开发者日志——迟来的第一篇日志
这是一篇迟来的开发者日志。必须向自己与队友进行的反省和改进。在题目刚刚出来的第一天我们小组就进行项目立项并且有了一个不错的点子。第二天就已经把任务分配完成,那时候我们每个人都对于创作出一个完整且好玩的游戏抱着非常乐观的想法。但,接下来的10天,超游星工作室阵型很差!超游星工作室且战且退!超游星工作室进退维谷!超游星工作室无路可退!继续这样下去的话,我们的Gamejam……会变成…
开发者日志——燃尽的第二篇日志
首先感谢上一篇日志对我鼓励的同志们,是你们让我的肝脏强度强化到了传说级别。通宵加一整个白天的努力让我感觉自己在参加的不是21day的gamejame,是21h的gamejam。本人并不是专业的程序,但是由四个文科生组成的团队必须有人当程序。因此由我这个只跟着教程做过demo的初学者和另一个只跟着教程做过一半demo的初学者负责程序。这简直是灾难。另一个程序队友还要应付组会。但这里还是赞美我
开发者日志——好转的第三篇日志
连续两个通宵后确实有点受不了,每天只睡四小时对我来说还是有些太超过人类进化的范畴了。人类好像确实没办法把自己的睡眠进化掉。24号搞了点褪黑素试图在正常时间内入睡但是在25号的凌晨3点自然醒了。25号的下午不出其料的又昏迷了过去。这本来是我要完成美术工作量的最好时机。看来又要通宵加班了,也算是提前过上大厂生活了(笑)。苦也诉完了,还是来说一下进度吧!昨天提到,我的队友(刀哥)。他出色的完
开发者日志——担忧的第四篇日志
我们的项目在不断的推动。但真的赶得上28号之前提交吗?哪怕是原定计划的十分之一的内容,真的能好好的做到可以称之为一个游戏吗?我不知道,但我知道我担心的另一件事情发生了,我的作息彻底烂了。现在已经习惯通宵的作息了,感觉又是要给心脏和肝上一个力竭组。还是给各位同志们汇报一下进度吧。目前来说人物的基础各方面已基本完成我在凌晨边学边做,伴随着间歇性摸鱼,把人物的美术搞好了。然后还花了半天的时
开发者——红温的第五篇
红!红!红!我试图实现的功能代码飘红数十行。难!难!难!刀哥想实现一个场景树的功能结果把原本的节点全部搞乱了。最后剩一天,已经什么都不想想了,也不能想。我只想着完成就好了。原本的设计十不存一又如何?我会努力完成我能做到的一切。化成白色的灰吧,小超!#发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志——终局的第六篇
总之,大约在明天能交上去一个能打开的程序已经没有在想什么奖项或者任何乱七八糟的东西了好玩?设计感?好像都没有很多也就是突然发现这段时间的努力要画上一个句号了没有什么特别的解脱感,或者特别的成就感啊!我确实努力过了,这种心态吧只是感觉终于可以好好睡一觉了仅此而已#发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处