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目前这个游戏 出血 毒 火 共鸣 扣血机制都当前生命值百分比,你这个最大生命值百分比扣是对面没回血禁疗情况下 100/18=5.555555556 6个回合就斩杀吗?还有对面血量低过百分之18+15就斩杀吗?所以不现实。还有这个游戏公式是百分百命中打只要有闪避的属性的就会有可能闪避。降低闪避百分比只能降低概率比如对敌人使用烟雾弹 只要对面有闪避就不存在闪避降为0情况。
而且目前游戏不存在弹射.爆炸机制。神典韦自爆也就一下群体攻击而已。
为什么就想出这种离谱又不可能实现的技能来。
目前这个游戏 出血 毒 火 共鸣 扣血机制都当前生命值百分比,你这个最大生命值百分比扣是对面没回血禁疗情况下 100/18=5.555555556 6个回合就斩杀吗?还有对面血量低过百分之18+15就斩杀吗?所以不现实。还有这个游戏公式是百分百命中打只要有闪避的属性的就会有可能闪避。降低闪避百分比只能降低概率比如对敌人使用烟雾弹 只要对面有闪避就不存在闪避降为0情况。
而且目前游戏不存在弹射.爆炸机制。神典韦自爆也就一下群体攻击而已。
为什么就想出这种离谱又不可能实现的技能来。:
闭着眼睛能过就过,不能过就换。压力自己没有用的。










