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玩了三天,说出几个我觉得不好的地方
我觉得的这游戏的几个弊端:①紫色装备比橙色输出高: 紫色装备增加的固定攻击,橙色大都是百分比。而符文和技能本身也都是百分比增幅伤害,天赋也有一半是百分比增幅伤害,这导致了一套本职橙装比不上一套紫装的伤害,甚至一半都不如。②同类型加元素符文太多了:比如一个增加基础固定元伤的,又来物/法转换元伤,又来百分比增加基础元伤,还有增加百分比元伤,我觉得完全可以删除增加基础元伤和基础元伤百分比,因为装备和
a14金钥匙
emmm一开始并没有开荒成功2把钥匙最多打到p3阶段boss剩10w血就都散了……100万血一个阶段有点难……
几个意思?
直接把主流cpu都刷点一半,你怎么运行?
我的天哪制作组的恶意啊2333
这个宝箱让我好找啊啊累死我了跑遍全图2333,制作组真会玩
配置过低 无法启动游戏是几个意思
几个意思→_→
天赋还是很重要的!!
同样的装备不同天赋属性差异。
这血量卡得。。。😂
今天下午创的小号
吸取了大号收集金装的教训,小号全紫装果然强的一批。玩过的看图属性,5小时的成果。
这是什么钥匙怎么无法选择?
这个钥匙在我背包里但守望者那里无法选择啊?
543面板
真不容易啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处