可玩性——
低多边形的沙盒生存游戏,主打资源收集以及基础建造,跟大部分沙盒游戏一样,最基础的操作就是捡石头砍树,制作石斧和十字镐这种能增加资源收集效率的工具,然后可以解锁更多种类的收集物,再利用制造工具解锁熔炉,制造体验来一步步升级工具,这方面的玩法其实挺经典的,众所周知的就是mc了,但因为游戏低多边形的风格,用非常小的容量创造出了美丽的风景,画面可收集的物资虽多却不会给人拥挤的感觉,3D画面的灵敏度也不会特别高,玩了小半个小时,基本没有什么3d眩晕的感觉,操作和音画方面基础体验优秀。
内容难度——
但42分钟只玩了三局生存一局创造,本人也不算是个手残,可这款游戏哪怕选择了最简单的难度开局,在开荒阶段仍然能感受到比较艰难,因为昼夜变化快,开局连树都没砍几颗,道具都没有做多少(手上就有一把石斧和石头,房子也没有建好),就被迫迎接晚上的危险以及哥布林的攻击了,还有一局生存开局明明也是白天,但是就是刚好刷新到怪物大本营,开局就被两只哥布林给冷死了,甚至连一颗树都来不及砍。
画面特色——
游戏的昼夜循环明显的做了简化处理,太阳会快速从一侧地平线升到另一侧位下,感觉是为了加快游戏节奏,让玩家能够更频繁的体验白天的探索以及夜晚求生的切换,但是对新手就有点不友好,所以新手最好还是先在创造模式里熟悉游戏的节奏以及各种物资收集和制作的基础之后再去选择生存模式,不然体验会比较难。
地图机制——
不过也能够看出来游戏的随机性方面做的确实不错,每一次进入游戏都会随机刷新的地形,虽然有概率直接刷到怪的身边,但是也有概率刷到自带初始小屋,或者有小推车的场景,不是一成不变的荒野。就是有个小问题,游戏没有汉化,引导方面还好,基本都能够看懂,但是某些道具,一些名词就不是很常见,外加游戏如果不能制作该工具,该工具的画面就是灰暗的,让人看不清具体是什么,可能需要使用翻译软件才能够玩得比较顺利,但后面熟悉各种工具的使用之后,就不会出现问题。
战斗——
在经过几场战斗之后,发现游戏在战斗效果方面做的也是很有手感,攻击时会有一点粒子特效,并且伴随怪物击退的画面,音效也恰到好处,用的是键鼠的操作方式也能感受到手感。而且游戏的新手期难度虽然有点偏高,但是游戏上手门槛却极低,引导细节到了会用蓝色的框圈住玩家需要具体操作的东西,解锁了什么新的东西也会有提示。
尾——
总的来说,优缺点分明,简单的收集玩法以及直观的收获反馈,再加上工具阶梯式的升级,就可以解锁更多可获取的资源,这种成长能让玩家看着自己一步步变强,特别是打怪,很容易获得成就感,但是新手时期难度真的觉得有点高了,搭房子的建筑操作也有点难,地面凹凸不平的话,那个板子就容易对不齐。
推荐给喜欢玩mc、传送门骑士这类沙盒生存游戏的玩家,如果能接受这种低多边形的风格,那么游戏优美的风景,以及每个存档开局的随机性,还有打怪的战斗手感都不会让人失望的。