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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06

实机视频演示 (抓紧修bug中)、 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

LephN1x-:
期待🥰
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糯娅Noa:
- **编译优化**:全体友军攻速 +20%。其实是我在开 -O2 编译。
- **技能效果**:提升全体友军攻击速度
- **内存压缩**:减伤 15%,因为我强行压缩了内存块。希望别崩。
- **技能效果**:全体友军减伤
**强尼来了**:这还要我解释吗,大伙看到这个主题的第一反应都是黑梦事件吧(
**核心转储**:中央爆炸,全图 dump。
当程序彻底崩溃时,日志最漂亮。
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聚光灯💡|眠狐虫堂堂降临!

开发者日志04 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战

Bug制造机(疯狂的):
加油加油~
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糯娅Noa:
🌟反直觉?
在长作战讨论会议中,我们提出了这些机制都是由反直觉操作产生的,所以说我们的游戏也需要引入一些反直觉的技能机制,虽然说反直觉,但至少不会反人类(笑
同时我们再加深一下反直觉,所以我们选择用一个经典的游戏机制(吸血鬼幸存者),但是我们反过来,这一次,玩家要做刷怪的那一方了
👉🏻BUG:
完整标题有了明确的指向性,这基本限制我们的背景,艺术表现是和程序世界相关
🙏🏻进度汇报:
当大伙看到这篇开发者日志的时候,程序老师应该已经把敌人AI编写完成了美术方面也基本确定了美术需求统一美术风格,开始爆肝场景、角色建模了音效老师也开始着手制作音效和音乐总之一切都在朝着好的方向进行(对
至少我们能保证我们不知零产出队伍了:)
已经到底了