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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06
实机视频演示 (抓紧修bug中)、 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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期待🥰
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发05
大家好啊,我是程序179,同时也是这次BUG RV的技能设计者,至于程序为什么会设计技能,这不主题在程序的舒适区吗,都叫BUG了,作为一个~~优秀的~~程序员,每天都在和BUG战斗、修BUG、造BUG、祭BUG。,可能打交道的次数比生物学家还要多(
既然本次GAMEJAM的主题是【你确定这不是BUG吗?】,那我就直接拿BUG和DEBUG方式来设计技能吧!
- **断点设置**:我把敌人打慢 50%
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- **编译优化**:全体友军攻速 +20%。其实是我在开 -O2 编译。
- **技能效果**:提升全体友军攻击速度
- **内存压缩**:减伤 15%,因为我强行压缩了内存块。希望别崩。
- **技能效果**:全体友军减伤
**强尼来了**:这还要我解释吗,大伙看到这个主题的第一反应都是黑梦事件吧(
**核心转储**:中央爆炸,全图 dump。
当程序彻底崩溃时,日志最漂亮。
聚光灯💡|眠狐虫堂堂降临!
开发者日志04 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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加油加油~
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发02
大家好,这里是眠狐虫工作室。这是我们的第一(?)篇开发日志(这对吗? 👇🏻究其原因: 第一份策划案想做的游戏似乎有点偏题,当官方指正游戏的主题是【你确定这不是BUG吗?]时,那以程序控制自动种田为主,对抗入侵虫群的玩法就有点跑题了,同时组里有经验的美术老师也及时指出了问题,例如这种种植经营类的游戏是需要大量美术资源堆砌出来的,而且实际效果也不是特别理想。结合各种实际问题考虑,我们决定放弃第一份策划
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🌟反直觉?
在长作战讨论会议中,我们提出了这些机制都是由反直觉操作产生的,所以说我们的游戏也需要引入一些反直觉的技能机制,虽然说反直觉,但至少不会反人类(笑
同时我们再加深一下反直觉,所以我们选择用一个经典的游戏机制(吸血鬼幸存者),但是我们反过来,这一次,玩家要做刷怪的那一方了
👉🏻BUG:
完整标题有了明确的指向性,这基本限制我们的背景,艺术表现是和程序世界相关
🙏🏻进度汇报:
当大伙看到这篇开发者日志的时候,程序老师应该已经把敌人AI编写完成了美术方面也基本确定了美术需求统一美术风格,开始爆肝场景、角色建模了音效老师也开始着手制作音效和音乐总之一切都在朝着好的方向进行(对
至少我们能保证我们不知零产出队伍了:)
已经到底了




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