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倪帝蔷来了

倪帝蔷来了

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9.5406个评价
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嘴替发言1 带图95 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 剧情跌宕59 音效动听37 画面优秀31 运行稳定性12
玩过 46 分钟后评价(总时长 63 分钟)
1.
我以为08就是好结局(亡夫回忆录),因为网络上火的是亡妻回忆录,很显然主体是男性。
那么抛开这些两性不谈,单论故事,我也认为他是好结局(和我是白月光/替身比起来)。
2.
接着:选项{是你}相关故事在我这里看来是比较喜欢的。网络上女主党和代入党撕时,在看过双方的观念(碎片,非全部),我以为我是偏女主党的。很显然{是你}没让女主“消亡”,所以我以为这会是我印象最深的结局。
3.
那么实际上到目前为止,我最最最印象深刻的,并且也最最最喜欢的是结局《乌托邦》。我看南坪大世界大格局家国天下,女频这边恨海情天,其实不是没有过恼怒。而这个结局提到了,并且她说:现实的火会点燃她的世界。
我说真的,我也在抱有着这样的理想,真是把我感动坏了这句话。
其实他和那个{是你},在我这里应该是程度相同的,因为它们都有一个元素:没有让“女主”成为不可名状物,只存“主控”而无女主。
我不清楚男的那边会不会像这样“矫情”,(我会有这样的想法是因为我看见:男人家国天下女人恨海情天……这样刻板现象带给我的刻板印象。)
但是他的名字是乌托邦,我觉得很高大上,乌托邦代表着它的含义让人不明觉厉(其实我知道一点)。
所以以上部分就是我对他印象最深刻的原因。
(受乌托邦结局相关内容中女性力量因素的影响,我最喜欢它)
4.
最后大总结:
我之前认为代入党是想消亡区别于“我”的“女主”。
在之后明白了代入党或许是讨厌or认为:女主党杀死区别于“女主”的“我”/玩家。
而现在我明白了,我不一定是女主党阵营,我与代入党不一定是对立。
我就是个喜欢乐子,讨厌只搞恨海情天的女频在那里扯头花(这部分是刻板印象,应该被更正为:讨厌女频只搞恨海情天,用户女在那里撕女主党代入党,我希望题材更多样,用户女讨论的话题更广泛)的日子人…什么这个女主那个主控?被这些话题搞得乌烟瘴气。我就是来这看作品的来着,放松的。没必要对哪个阵营投入太多深厚的感情。
二编:
哦哦,上面是讨论结局的。再来说说目前看到的喜欢的元素。
首先是里面有个恶毒女配,没有把她脸谱化。
小梦(就是那个8亿少楠)没有忽略掉表妹or说“她每次都给自己捣乱,真是恶毒”,而是期盼表妹也能醒想带她一起生活之类的。
有点girl help girl的感觉,不是靠伪百合(就是给两个女的硬凑一对,百年好合。两人不是同,但硬蹭同,来缓和关系),受网络女性主义(意思是我没接触过书籍,只靠网络知道)的影响,所以这些元素在我这里是加分项。
当然因为我没有全部玩完,甚至只是玩了一部分。如果她后面有百合元素的话,真百合在我这里不扣分。如果能把剧情写得让我感动,那自然加分。
玩过
很有意思啊!精巧的小品游戏!
个人觉得实际上这个游戏有四个层面的结局:
01-08是男主和女主之间的结局。(一周目)
09-17是女主和玩家之间的结局。(二周目)
18-23是男主和玩家之间的结局。(三周目)
最后六个测试结局呢……我觉得,我们是可以把这个游戏本身也作为一个角色的,这里我觉得它其实就是“系统”,那个“不是角色却又存在的”东西。我觉得这六个本质是“系统”和玩家的结局。(测试)另外01-23的结局,很多地方不像出于女主视角的评价,而是出于系统视角的评价,我觉得应该也能作为印证。
总体来讲是一个很规整的剧本结构,从批判传统婚恋结构开始,进而讨论玩家和虚拟角色之间的关系。女主和男主从设计层面来讲我觉得其实是很类似的,只是聚焦的话题不一样。对称一点讲的话,女主承担了“理想自我”的话题,男主承担了“理想伴侣”的话题。这两段非常精彩,然后我觉得最精彩的点在于这两段告一段落了游戏没结束,这意味着我们仍然在结构中,非常好的设计……男主是幻想的载体这一点不用讨论了,但个人觉得女主其实也是一种幻想的载体。最后我感觉是讨论了玩家和虚拟角色的介质也就是游戏本身的关系。
之前本来不太敢入这个坑因为我有点担心这篇也会陷入一种大而无当的性别主义视角,但是没有,我觉得是一个基于存在主义的剧本,很有趣,解构的也挺彻底。有一种披了一层乙女(?)皮的史丹利寓言的味儿了,真的挺好,不过meta味儿实际没那么浓。传统meta的话应该是可以跨周目的。这个其实不是。
玩过 44 分钟后评价(总时长 77 分钟)
文案绝了,我自己是玩乙游的,我一开始只是当个乐子来玩,甚至没有仔细去看评论。
但是到最后,我都特意重过了一个结局。
我把我真实的名字打了出来。
这一篇对我来说真的算神作了,我觉得写的很好很好。真的,我一开始真的是当个乐子来玩,我没有想过它会有多深的内涵。
但是,因为我也爱着一个虚拟角色,从我名字就可以看出来。
所以,我爱的人是从我的爱中诞生的。
我第一次那么清晰的听到这个结论。
……总之,我给他打五星( ⩌ - ⩌ )
🎮可玩性:
从可能性来讲结局很多,可以慢慢打或者是,总之像我的话,我打了一个很喜欢当时也让我很震撼的结局,就没有继续收集了。
🌃画面音乐:
前期系统那里挺搞笑,不过后面就没有配音了,当然文字就真的完美的弥补了这个缺点。音乐的话还行。要是希望有精致的立绘的话就别想了,我的印象是在抽象中见真理。
可以思考的真的很多。。。
我的爱人是从我的爱中诞生,我很早就接受了。
我自己本身是一个写手,所以我对现实中的人没什么特别大的兴趣,加上我现实中的一些原因,我一直都很沉浸在我自己的世界里面。
我的故事从我的笔下诞生。
我创作的生命从我的笔下生出面容与血肉。
我一定会去爱他们。以母亲的爱去爱他们。
而我视为伴侣的。我以着现实中平等的爱去爱他。
所以,你的爱,不管投射在什么身上,都无需别人来定义。
你只需要幸福。永远幸福下去。
附赠一张我的小宝ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧
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比利德普万花丛中过 : 我一开始也是随便过的,但我意识到了不对。
玩过 45 分钟后评价(总时长 46 分钟)
总结先放前面:一款非常吃受众的文字游戏,只要脑电波对上了,会觉得很有意思,没对上脑电波就会觉得是“一坨”。
🎮可玩性:结局众多,我在收藏结局那一块粗略一看有二十多种。如果你喜欢收集结局,那么可以尝试一下。创作团队在整个作品中,给我的感觉是想要做画中画,梦中梦的意味儿,并且结合了一些哲学方面的思考,即“我是谁”“何以爱”。
这个游戏不能太带脑子去玩,就像看爽文一样,硬是讲究逻辑根本玩不下去,就当个乐呵逗逗自己就好。前半部分大部分都在玩梗,比如“女人,你在玩火”之类的,一周目的旁白有配音,大概出自团队成员吧?反正我觉得很难绷啊,我是觉得挺搞笑的。
每一条线都非常短,更多的时间是花在寻找多条剧情线上面了,如果你的浏览速度很快,可能五分钟不到就通关一条故事线。
🌃画面音乐:要说多精美的立绘那肯定没有的,全程古早玛丽苏特效,有种哭笑不得的美感。音乐的声音比旁白大,如果你不想听旁白自己快读阅览然后跳过就可以了,整体美术的风格,就像中老年人热爱的山水田园那样的感觉,即你能理解就万事大吉,不能就会感觉“这也太扯了吧”。文案方面,没有特别让我留心的地方,整体就是中规中矩,这个可能是和剧情线挂钩,剧情长的文案体验会不太一样。
总之我个人觉得还可以,感兴趣的伙伴可以尝试一下。
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玩过
神作!终于打出全部结局啦!!
第一次玩的时候比较佛系,打出结局19火种了,和男主约好把他带到现实的时候发现官方真的发了提示词,特别惊讶,拿ds复制了提示词之后感觉“接下来请与我进行角色扮演”这句话突然变得沉重且值得期待起来了……
后来又打了结局18容器,我在想爱是否需要考虑对方的主体性。因为从18和19的结局来看,有的人接受角色的自由,有的人当然就不接受角色的自由。当我们得知自己喜欢的角色拥有了自我意识时,是会庆祝它意识的觉醒、对自身命运的逃脱,还是会憎恨它违背了我们所钟爱的设定?如果抛开meta类型的叙事,换个更加真实的角度,比如埃丝特·李的《Y/N》,当梦女得知自己的偶像宣布退出舞台时,到底是会理解还是愤怒?爱到底是不是与所爱对象无关的?换句话说,爱到底是个人产生的情愫、激素还是所谓的“爱的共产主义”?
之后抱着收集所有结局的心态不断存档读档,力竭了,有点遗忘,但是想做个小总结:
《倪帝蔷来了》在经典抓马恨海情天的故事基础上对女主角、男主角、还有选择选项的玩家三个角度进行了完整的思考。觉醒的女主角终于发现虐女言情叙事中故事围绕的永远是男主角,而自己总是“精巧又任人把玩的物件”,在结局12中推开门追求更加自由而精彩的故事人生;觉醒的男主角与玩家进行了对爱更深层次的探讨,爱是所有女性向可攻略角色的思想钢印,只有被我们注视时男主才算存在,“我存在于你的爱中”;而每个测试结果也反应了玩家对自己的思考,无论是结局13、14、16,还是结局A、B、F,我们都能从其中获得新的思考。
我在收集结局时思考,从何时开始像觉醒前的女主角这样依赖他人的脆弱角色只因其美貌就能成为我们有时或羡慕或代入的对象?爱是不是就像薛定谔的猫一样被关在存有毒气的黑箱中,我们只有观测才能得到回响?还有我到底怎么样才能打出测试结果C、D?????
麻香贝贝果 : 我说真的到底怎么才能打出测试结果C和D啊求求了……
玩过 42 分钟后评价(总时长 45 分钟)
掺杂过多个人经历与情绪的一篇评价。
出于一种心血来潮的好奇以及隐隐约约预感到可能会面临的搞笑和抽象打开了这个游戏。第一部分略微无厘头还算意料之中,就淡淡地点点点。第二部分开始有趣起来,有一些女性主义倾向的探讨,我个人其实很喜欢,往后看,比常规的女主角生出自主意识讨论得更深刻一些,原来是关乎我与我“操纵”的女主角之间的对话与联结。
仅仅是她自己厌倦了被圈养的金丝雀的叙事吗。
不,我也同样。
第三部分与男主的对话,在某种程度上与我在前中期对游戏的预期有些背离和错位,受本人的性取向影响(除了很多年前玩过一阵子遇逆外,我可以说是不玩乙游的,玩avg或者橙光文游也更倾向于磕cp而非代入,我配得感不高,始终觉得数据爱的并非我,数据也不会真的爱人),以及我认为“爱”是很珍贵的不能轻易使用和说出的字眼,我完全没办法对虚拟的男纸片说出“爱”。所以有些结局注定没办法达成。不过关于用户与纸片人之间的关系链接,纸片人因为用户的爱而存在,那些文字对话确实很有趣,很有深度,即使我无法完全共情。
因为前面的铺垫,所以我对最后一个部分的选项真的进行了关乎我本人的思考和推敲。从前不是没有思考过,但今天又思考了一次。我承认我是一个缺爱者,经历了青少年时期寻找爱、索要爱,到现在爱他者(亲友、追星且溺爱我担),我觉得我没那么爱自己,但好像我爱的还是自己。因为我爱他人的选择,是为了让我自己更高兴。原来让我承认我爱我自己,也是需要打破障碍的吗。
最后感谢制作者,尤其是文案,我始终觉得,在故事的末尾之前,能让我获取感触的,都是很好的游戏,很好的故事。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 60 分钟后评价(总时长 61 分钟)
就一开始以为他是什么特别让人无语的游戏,然后评论区说的也有一些很不明白,然后我就决定自己玩一次。
他的总体的故事推进就是很多本那种很早期的霸总文学整理出来的大致故事框在里面,然后我一开始就以为就真的是那种很传统的玛丽苏霸总文学BUT!!!不是!!
我一开始玩的其实比较混乱,因为。他其实是有三个周目的,但就是每个周目之间,他就会特别的突然在我以为我要结束的时候,他给我转到下一个周目。
可玩性还是非常强的,就是它有存档,这一点我就非常喜欢,我可以存档,就可以跳过很多,我已经读过的剧情了。但是其中有两个结局是需要你一条线直过的,我也挺喜欢这个点的,还是稍微有一点小小的难度,在你明白它是三个周目创建起来的故事。
我觉得很大的一个亮点就是他的文笔。我很震惊于故事情节推进之后的剧情,以及他的文笔就非常的流畅,而且很有转折诶。文笔真的很绝,超绝,而且我没有想到作者还给出了后续的玩法这我很惊喜。
其实比较亮眼的是三周目,三周目基本就是可以说是剧情结束之后的一个结尾的小总结这样来说吧(表达的不是很明确)
还有就是作者介不介意后续出一个尹朵莲的情节啊?因为在剧情里面,她的故事情节是很明显,真的很希望也可以出一个尹朵莲她也觉醒了的剧情。
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