时间就是个BUG,我们可能来不及了 【超级萝卜饲养员 开发日志1】
超级萝卜饲养员~(ᗜᴗᗜ) 要认识一下我们的小项目嘛~虽然乍一看很唬人因为我们人很多但实际上我们的进度很慢人越多协作问题也就越大这也是为什么直到现在我才发第一篇开发日志的原因游戏的玩法并不复杂主角因为一个异常意外降落到了这个充满bug的世界然后玩家要做的就是收集各种奇怪的种子并把它们种下抚养长大以此来保护地图中间的可怜萝卜玩家要做的就是尽可能的清除四周袭来的BUG这
基础框架搭建包括基础角色制作完成【超级萝卜饲养员 开发日志2】
超级萝卜饲养员第二期~(ᗜᴗᗜ)基础项目框架已经搭建完成,敌人的基础形象也绘制完成了是邪恶的毛毛虫~ 233最开始预想的画风其实是这样的但是太Q版了 不好增加细节所以最后变成了这样这两天的进度主要再于项目框架搭建和美术素材的补充以及策划系统的拆分细化小伙伴们做的都很细致很努力希望能在限定时间内提前制作完因为上传审核还要预留时间接下来项目时间真的非常紧张了努力捏ovo下一篇
新增敌人的同时新增了UI!!!【超级萝卜饲养员 开发日志3】
超级萝卜饲养员第三期~(ᗜᴗᗜ)拿剑的蚂蚁!这是另一只邪恶的怪物程序上已经在不断熬夜推进了预计过两天就有核心的玩法演示了然后今天我们还获得了一个基础的设置UI面板希望程序老师能在接下来的两天努力肝!争取能在25号左右打包一个版本出来时间上来说可以说是非常滴肝了加油努力捏~下一篇日志 我会继续汇报游戏的整体进度喜欢的话可以点个赞或者收藏留下点足迹再走哦~防止退出以后就刷不到
距离做完大概还差一半!好耶!~【超级萝卜饲养员 开发日志4】
超级萝卜饲养员第四期~(ᗜᴗᗜ)程序老师目前还差这些功能没完成预计应该是能赶上的程序老师很努力的在做了~美术策划也一直在同步完善游戏的后续内容画的还是很可爱的~整体阶段性并没有太大的推进节点但是每天都有进度就非常的快乐~一起加油捏希望能做出来~目前没什么太大的难点主要就是时间很紧~下一篇日志 我会继续汇报游戏的整体进度喜欢的话可以点个赞或者收藏留下点足迹再走哦~防止退
整体基本敲定!最后熬夜赶工~【超级萝卜饲养员 开发日志5】
超级萝卜饲养员第五期~(ᗜᴗᗜ)最近两天由于时间太紧我们的好多小伙伴都是熬夜肝进度的无论是策划还是程序还是美术效率拉满了熬夜的原因还是因为时间紧任务重只为了早点把这次参加比赛的demo打包出来没了因为游戏目前还不能玩所以这一期还是先这样~下一篇日志 我会继续汇报游戏的整体进度喜欢的话可以点个赞或者收藏留下点足迹再走哦~防止退出以后就刷不到后续了~OVO#TapTap聚光灯
游戏进度90% 预计明天出demo~【超级萝卜饲养员 开发日志6】
超级萝卜饲养员第六期~(ᗜᴗᗜ)这两天进度很快当然最后两天了不快也得快了程序熬夜开发功能让游戏能马上能玩了美术一直在扩展和优化已有功能策划一直在到处协调最后两三天了希望能多做两个功能进去让游戏玩法丰富一点比如后期保卫的萝卜会有不同的发展路线让玩家有不同的打法流派当然这玩意太赶了可能在这次比赛呈现不出来最后可能只是一个核心玩法的提现在这次比赛的demo里不过只要能按时
旅途结束 开发完成了!!!【超级萝卜饲养员 开发日志完】
超级萝卜饲养员最后一篇~(ᗜᴗᗜ)已经踩点上传了希望审核没问题由于时间问题玩法方面和我们一开始预想的差了非常多的功能游戏目前属于非常早期版本了玩法很简单就是养成植物抵御怪物早期目前是这样的至于更多细节大家可以等包体过审后亲自体验一下谢谢大家的支持也感谢各位老师的熬夜肝内容也感谢这次比赛不管怎么说都算是有了一个结果无论这次比赛是否取得成绩这个项目都还会继续下去这并不是终
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处