空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志(最终篇):欢迎来到我们的世界——关于生存的冒险
开发者日志(最终篇):欢迎来到我们的世界——一个关于生存、解谜与“BUG”的冒险大家好!经过21天紧张而充实的开发,我们非常自豪地向大家正式介绍我们的游戏——一款融合了生存恐怖、射击解谜与“BUG”元素的2D横版冒险游戏。现在,请跟随我们的脚步,一同踏入这个危机四伏却又充满惊喜的世界。你的旅程:在交错的时空中求生故事始于A栋公寓的401房间。作为玩家的你,将在这里熟悉基本操作,拿到第一把手枪,踏上
开发者日志 #5:黎明前的最终冲刺——向着一个完整的世界进发!
#聚光灯gamejam开发者日志开发者日志 #5:黎明前的最终冲刺——向着一个完整的世界进发!各位关注我们项目的朋友们,大家好!这是我们模块开发阶段的最后一份日志。现在,距离我们预定的最终交付死线仅剩不到24小时,整个团队都进入了最高强度的冲刺模式。空气中弥漫着紧张、兴奋,以及咖啡因的味道。本期进展:最后的拼图,冲向终点线!在DDL的驱动下,最后的几块关键拼图正在被逐一完成:存档系统即将完工!
开发者日志 #4:细节的魔鬼——交互、敌人与UI的全面进化!
#聚光灯gamejam开发者日志开发者日志 #4:细节的魔鬼——交互、敌人与UI的全面进化!大家好!欢迎回到我们的开发前线!距离我们的最终DDL越来越近,团队的开发节奏也进入了白热化。在这一周,我们不再是搭建骨架,而是为这个世界填充了无数的“魔鬼细节”。从主角的一个小动作,到敌人的一个AI判定,我们的游戏正变得越来越有血有肉。本期进展:一个“活生生”的世界正在涌现!交互的盛宴:从吊灯到近战,
开发者日志 #3:世界的蓝图——场景、交互与UI的全面构建
#聚光灯gamejam开发者日志开发者日志 #3:世界的蓝图——场景、交互与UI的全面构建大家好,又到了每周的进度分享时间!在上一次,我们见证了主角从一行行代码中“活”了过来。而这一周,我们的工作重心转向了为他构建一个可以探索、交互、并为之奋力求生的世界。我们正努力将脑海中的恐怖都市,变为屏幕上可感的像素。本期进展:从关卡到UI,世界正在被“像素化”!关卡的“骨架”:首张地图设计出炉!填充世
开发者日志 #2:他“活”了!主角核心系统与首个敌人动画亮相!
#聚光灯gamejam开发者日志开发者日志 #2:他“活”了!主角核心系统与首个敌人动画亮相!大家好!欢迎回到我们的开发者日志。如果说上一次我们展示的是游戏的“蓝图”,那么这一周,我们亲手为它注入了“灵魂”——我们的主角,终于活了!本期进展:从0到1,从概念到可玩的主角诞生!这是一个里程碑式的进展!我们的核心程序员张弛不负众望,搭建完成了整个主角的控制系统。这意味着什么?他能动了: 主角现在可
开发者日志 #2:主角核心系统
开发者日志 #2:他 “活”了!主角核心系统与首个敌人动画亮相!大家好!欢迎回到我们的开发者日志。如果说上一次我们展示的是游戏的“蓝图”,那么这一周,我们亲手为它注入了“灵魂”——我们的主角,终于活了!本期进展:从0到1,从概念到可玩的主角诞生!这是一个里程碑式的进展!我们的核心程序员张弛不负众望,搭建完成了整个主角的控制系统。这意味着什么?- 他能动了: 主角现在可以响应键盘指令,流畅
开发者日志 #1
#聚光灯gamejam开发者日志开发者日志 #1:当“生化危机”遇上……BUG?我们的生存恐怖之旅开始了!大家好!我们是「聚光灯游戏创作挑战」的一支参赛团队,很高兴在这里和大家见面!在接下来的21天里,我们将全程记录一款2D生存恐怖游戏的诞生过程。本次GameJam的主题非常有趣——「你确定这不是BUG吗?」。当拿到这个主题时,我们团队立刻联想到了那些经典游戏中让人又爱又恨的瞬间。于是,一个大胆