编辑器测试游戏完整流程#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志
首先刷新地图,自带的科技风蜂窝就很合适,由于只是简单自走其,地图大小只要宽7高6就行,还有测试各种客户端ui生成,我采用方法是小东西多就就界面编辑器生成个模板,在触发额外生成,比较少的内容就直接界面编辑器写。#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #
开局弄了好久,总算弄懂一些了,目标明确,做个单机自走棋,棋子使用各种计算机bug,,羁绊类型使用漏洞,错误,溢出等名字,每回合固定获得带宽资源(基础经济),pve对战电脑阶段就写对抗病毒程序,棋盘设计为计算机主板背景,格子由电路构成;单人自走棋子装备就不多写了主要是忙不过来,写一些符文事件改一下,音效:技能音效混合键盘敲击声、系统提示音。当然,素材就各种爆改星火内置的东西,各种改下名字就行。正式