等了足足21天,终于可以说这句话啦!我们的游戏《漏洞:勇者!》正式上线~从深更半夜但还热火超天的团队会议,到加班回家仍在电脑前写代码的凌晨——这些日子不断的熬夜、争论、疑问、推翻重来如今都有了答案。在今天我们终于交上了自己的答卷!接下来,我们期待的就是你们啦!第一个评论、第一次通关记录、第一份玩家攻略…… 未来的每一个瞬间,都想和你们一起见证。现在,该轮到你们踏
【关于最后两天我们在干些什么?】答案是——在改bug!团队主程白天在公司打包,晚上在家里打包另一个程序白天在公司拼UI,晚上在家还在拼UI目前已经提交了一个包上去,当然还有一点点点点点资源缺少,先用了临时的,正是资源还在加紧补齐提交中!(其实也是美术资源比计划中的要多了许多……)不管怎么说21天的努力终于有了成果~还是非常满足的!接下来就是等待审核通过与大
游戏成功打包!内测阶段火热进行中!其实临提交审核的时间已经非常近了,所以程序深更半夜还在忙打包的事情,目前已经打了一个包内测了一部分,然后程序开始“开开心心”地修bug了!当然还有一些资源还需要接入……【接下来把必要的bug都修好,然后就要提交审核了!】游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,欢迎大家前来试玩~#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gameja
开发已经进入倒计时啦~【进展】小怪动作已实装——再次感叹精细的度,看着打人很疼的样子!开场导入已完成——是勇者故事开始的地方~攻击受击逻辑已完成——战斗无忧!主UI已完成部分——起码可以点击开始游戏了【接下来的目标】需要完成事件功能——在bug世界会有什么奇奇怪怪的事情发生呢?完成城堡组装功能——勇者啊,尽情搭建你的城堡吧!完成剩下的美术资源——死手快画~接下来要进入冲刺阶段了
游戏制作进入了冲刺阶段【正在制作&已经完成】boss预制体已经接入场景地图和场景资源已经接入任务正在配置初次打包实验已完成!【接下来的计划】开场动态漫画完成导入事件系统收尾美术资源正式版进包初版demo打包!很快很快,游戏就要和大家见面啦!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,欢迎大家前来试玩~#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯
完结前的一个周末,制作组正在加速冲刺!【进展】事件触发和技能效果正在加快完结中——就差一点!又新装了一批小怪,boss的原画也已经完成——降临吧!机器巨人建筑逻辑加速实现中——城堡马上就出来了~【接下来的目标】剩余美术资源和动画效果实现,接入音效和背景音乐完成剩余功能的实现完成开场导入的小动画越接近结束的时刻越紧张,奋战吧这个周末!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯ga
开发周期已经进入了第二周,让小编带大家看看目前团队的开发进度吧~系统策划的大地图设计已经完成,已经开始配置,并且实时在群里催催程序资源、刷怪点、宝物、还有不是空气的墙~除了这些,地图上还会有什么小“小bug”呢?嘿嘿,尽请期待吧!小编:所以程序大大,实现起来怎么样?程序:在写了在写了!美术超模角色设计继续冲!建筑大部分草图已初见雏形^_^ 动画已经开始介
大家好!这里是已经敲定游戏框架并且猛猛推进中……然后才想起写开发者日志的overcoded~很开心在这里和大家分享我们开发游戏的进程,希望最后能为大家展示一个好作品!【我们是谁】我们是一个9人团队,成员们几乎都是游戏行业从业者,本着“净化一下被污染的心灵”的想法,想要为真正的热爱做点什么,于是集结在一起,为这个比赛而努力!【我们做了什么】