《异病侦探 Psycho-Sleuth》是一款画面极度优秀,且过长动画和cg质量也出气高的推理游戏。游戏开始就是传统日式轻小说中的标配,哥哥和妹妹,没父母。在经过初期简单的引导教学后,就会指引到本作的主要玩法,“狼人杀”,辩论的过程也充满了轻小说的中二气息。
虽然带个侦探的两个字,的确在游戏中还是有侦探玩法的,按下tab可以扫面出当前场景的可疑的物品或者人,进行调查可以收集到一些信息。不过现在版本的第一章探案的过程非常的简单,当然也有可能是引导关,难度比较低,主要是用来熟悉的,不然分分钟就能想明白答案,一点也不刺激。到了第二章剧情和探案节奏的确好了很多,同时将世界观中的异病患者这个设定引出来。探案就是搜集信息,和通过对话获得的关键证据等,将这些信息进行分析,结果可以被分类成有用和待定两种,但需要注意的是,有用的信息可能和剧情有关,不一定和案件有关,和案件有关的信息需要有些佐证,最终案件和剧情的结果都是在最后进行揭示,一股脑的倒出。
本作最大的特色是游戏的美术、立绘、cg这些,立绘有live2d的效果,带有live2d效果的角色还有完整的配音,配音效果极佳,就是不知道是那些声优怪物给配的。其他的美术效果也是可圈可点,总有一种这游戏的钱全花在美术方面的感觉。
当然现阶段的版本也是有着不老少的问题,这也是为什么说本作的程序剧本这些工作人员要给美工下跪磕头认错的原因,因为除了美术,本作的充斥着各种问题。比如在上面提到的第二章的剧情还算好,其实让弹丸大佬来说就是小孩过家家一样的幼稚,然后这么好的美术优化也没跟上,卡顿情况非常的多,系统菜单的设计有问题,呼出菜单和操作时非常的别扭,操作这块一定要优化,不然这种繁复的操作太磨游玩时的耐心。
总的来说,刚进《异病侦探 Psycho-Sleuth》的时候的确是被震撼到了,还以为是什么隐藏的大作呢,主要时这个游戏的美术也的确有能唬到人的资本,但实际玩上游戏就知道了这个游戏是个什么样子,可惜了这一套美术资源。可玩的地方成了美术部分?这不得不说是一种悲哀。