空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
正式版提交审核中
从3点一直处理到8点,提交页面的内容五花八门光是隐私政策一条就看的头晕眼花一些选项无法选择,一些选项无法取消昨天提交了包体后,没有正式发布,差点错过了最后的时间希望能顺利审核完毕,与大家见面。#聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #
聚光灯活动圆满完成
首次提交完成!审核通过!(笑)终于正式和大家见面了!从18号到30号,好漫长的12天。后续规划会用比较长时间来更新,修复关卡手感,叙事节奏。这次活动半路参加,几个人来来回回,中途又抓人救急,非常感谢小伙伴们的鼎力相助没有你们,错乱节拍无法按时提交。特别感谢柏乙老师做的logo,聚餐时临时被抓来超快速出了可爱的logo同样,活动结束后,我们还有很长的路要走。这次活动收获满
糟糕!美术不堪重负气跑了!
开发一半发生了重大危机!策划给出了如下粪作,大量的美术工作量堆积起来5天后依然没有实际的美术产出3人小队在喜迎音乐大佬后,迎来最大危机,美术不堪修改,提桶跑路策划喜提美术工作谁做的需求,谁画,没毛病。于是在倒数24小时之际………………依然还欠一张场景图。感兴趣的小伙伴点点关注,看我们策划如何在10天内解决演出效果,大量美术资源。 #聚
开始整合!即将发布第一个版本
但icon还没有做好今天预计的版本更新不出意外的延迟了。预计下午更的,可能要半夜了,明天在更一个包。希望能赶得上目前进度:关卡基本完成,但剧情及表现效果还没来得及做。关卡的bug效果,干扰效果再本次版本没有添加。预计明天的版本加入关卡的干扰效果。演出效果很遗憾需要等11月份在加入了。#聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #每一帧都是壁纸 #
一共5关,删除一关,今天剩余任务:打包前3关流程。还剩4张剧情背景图,看来要奋斗30小时了[表情_惊恐] #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #单机游戏 #
logo完成!主界面完成!游戏名更新!
一群取名苦手,在死线前通过gpt,deepseek等ai的帮助,终于确定了游戏名 爱丽丝:错乱节拍 感谢柏老师深夜爆肝制作了logo 第一时间连同主界面现行奉上! #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 等程序小哥起床更新后,今天就可以先放一个版本出来啦
从节奏爆炸到爱丽丝错乱节拍
中途加入活动的三人小组,勇闯聚光灯了。活动开始一周后,正好有空的策划喊上程序,10月做点东西吧。于是又组了一位美术,开始认真讨论题目。bug,什么bug,bug天天写,但是变成玩法,是baba is you?推箱子,跳跃,最受欢迎也是最多的品类,想法立刻涌现,趣味性关卡真的很适合这样的题目。聊着聊着,突然说起音乐,那么音乐+bug=? bingo~节奏医生。没错,超爱,超喜欢节奏类的游戏,于