Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
官方大飞 : 谢谢编辑姐姐
求推荐一波~~~~
地图的问题我们会记录
考虑更好的修正模式
官方大飞 : 感谢您的回复,您说的这几点也确实是我们会核心思考的几点:
1.关于画面风格:这种画面风格可能不符合国内审美,这也是我们在测试前担心的一点;但根据这次测试我们得到的反馈,从吸量上稍显不足,但进入游戏后满意度相对是较高的。后续我们会优化美宣部分的图,在形象设计上避免低幼的感觉。
2.关于获取节奏和公平性:这个已经纳入了后续修改计划中,在后续我们会推出更多的武器卡,但同时带入战场的只有8张,保证公平性。
3.关于经济系统:CR的经济体系本质类似于集换卡牌,在这套体系下做确实对策划要求较高,但本身也算经过验证。目前游戏存在的问题是副武器的存在感不足,我们会加强他的数值占比,在更大的空间下设计更多更有趣的投掷物。
4.关于玩法和地图:之前在介绍中有说过我们希望能深耕一张地图,通过扩充玩法和地图的方式并不是长久之道,这点算是自己的判断。在后续我们可能会在该地图上追加区块的差异或其他交互物件玩法。
以上~
对思路或想法有什么疑问或想谈到地方,咱们可以多探讨一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方大飞 : 终于有人注意到视角啦^ - ^开心 其实除了视角之外还有很多小细节上的优化 比如小队的队形和被击中后哪些人物死亡等等......我认为优秀的作品都是从这些细节中体现出来的,所以也坚持贯彻这一点。操作上有两种方式,可以在设置中调整。目前引导做的不足,战场的玩法也不够丰富,这些都是我们后续要追加的内容。谢谢评论