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NINJA GAIDEN Σ [NINJA GAIDEN: Master Collection]

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电脑/主机
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【忍龙∑:优秀的地图设计,令人头铁的谜题】
忍龙∑的地图设计无疑是出色的。虽然主线章节很多(至少相对于地图数来讲很多),但它们中的一部分实际上是在同一张地图中的不同区域展开的。这些区域看似各自独立却又相互连接(这很魂),并以收集要素辅之(本作也是三作中唯一有装备系统的一作),可探索性还是蛮强的。
唯一的缺点是我在游戏地图里就是个不折不扣的路痴,遇到有分层地图是真的痛苦(谢谢你,龙与下水道)。
此外,为了增进(?)游戏性,本作还加入了一些看似简单的谜题。说它看似“简单”,是因为它们多半是一些输密码按按钮开开关收集必要道具开门的浅显的谜题;说它“看似”简单,则是因为这些开关与道具往往埋藏在地图的深处,不但需要记路(HIT*1),甚至对玩家的平台跳跃技术力都有着一定的要求(HIT*2),我只能谢天谢地忍龙系列游戏不是第一人称视角,要不然别说三作的合集了,就这一作我可能就得一辈子都折在谜题上。
但是,个人觉得,龙哥举起任务道具的动作可能距离DQ就差了那么一段音乐了…
本作存在的问题有几个,一个是没中文,还有一个是过场动画大概只有一部分是优化过的,而另外一部分用的是原版(人设略有差别,清晰度很糊)。
不过由于本作的对白量实际并不多(人狠话不多的实干家隼龙),没中文对我来说其实问题也不算大(我可以不要,但你不能没有),虽然开英文字幕听日语语音有时候容易精分,却也不会影响到对实际剧情的理解。
只是不知道是不是因为我的电脑比较嫌弃我的精英一代(或者因为用的是无线适配),实际操作时总觉得输入有延迟,即便还没到败北和白给的程度,也确实挺不爽的…
除去地图与关卡模式设计方面的差别,忍龙∑还是三作中唯一有弓箭和特殊道具(烟雾弹、爆破手里剑)数量限制的一作,也是我迄今为止见过的唯一一个丢完爆破手里剑不等爆炸开背包切换其他远程道具就能将爆破手里剑取消的动作游戏,虽然看不太懂,但总觉得自己倍受震撼。
已经到底了