:
作为一个老玩家,我明白在原班人马已经全部解散的状况下重启摩尔庄园这个大IP,制作团队有多么艰难。其实,无论游戏本身如何,这次采取旅行青蛙的UI复活摩尔庄园是一次非常有益的尝试,我也是非常支持的,感谢RK和其他制作人,你们辛苦了!不过,好饭不怕晚,作为摩尔庄园这个有着非常大的受众群体的大IP,我觉得,重启需要稳扎稳打。无论开发的周期有多长,哪怕是一年、两年、三年甚至是更长时间,只要秉持着初心真正做好游戏,我愿意等你,摩尔庄园!
定位要准!期待新游!
——序言————————————————
【持续更新】【倒序查看最新】【欢迎建议】
【所以建议整理后 统一反馈官方】
————————————————————
作为一个摩尔庄园的死忠粉,从08年黑森林开放之前就早已经接触过摩尔的玩家,真心希望摩尔庄园重回辉煌,同时也感到庆幸,幸好我的童年不是吃鸡,开团。
而对于摩尔新游的出现,我感到十分意外,端游已经停更,而手游从卡丁车到HD再到消灭不开心,都无一

:
另外值得注意的是,游戏本身定位也需要精准,官方给出的定位是:休闲,轻放置,养成。姑且不说这款游戏原型如何,但是既然定位是轻放置,那和它的原型相同,从界面到玩法也就需要简洁!为此,我特意去尝试了重做的手游赛尔号,内心有些失望,有心的朋友可以去看看,如果这款拉姆游戏还是像以前的手游,那种一进主界面就有“屠龙宝刀,点击就送”的感觉,那这款游戏就完了。赛尔号和摩尔都是淘米的老游戏,手游的发布,不论情怀还是制作,理应十分火热,单结果却大相径庭,原因是什么?我同学的一句话提醒了我:“丫的我昨天玩了赛尔号,怎么感觉以前最难得的精灵,现在点击就送了?”我想,老玩家的情怀就是这样被消耗的。回首摩尔庄园08年黑森林开放,其热度无异于今天的吃鸡,我相信摩尔的重回辉煌之路会从此开始!希望RK大人还有制作团队能够早日开发出这款游戏,多多听取粉丝们的建议和意见,将这款游戏再一次打造成经典!
日常打卡
😃#游戏日常 #星球重启 #我的游戏日记vol7
:
希望你们能用心做好,摩尔已经停了几年了,我们再等也不差,只想要重新看到摩尔能回来。记得以前看摩尔动画超激动的(๑•́₃ •̀๑)最后乐乐在游船上的结局感觉就像摩尔要完了一样。。后来没有出新的动画,电影上映完制作组也解散了。摩尔就这样没有再更新。我喜欢摩尔的全部人,他们都很温柔( •ิ_• ิ)现在重新看动画有时候还是会突然心酸。摩尔是我童年很重要的一部分,希望淘米不要放弃,我们也不会放弃,所以请做出更高质量的摩尔作品,而不是敷衍无趣,拜托了辛苦啦❤




