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评价
68
论坛
百层归途
Hi,Tapper
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近期趋势
10
68个评价
期待评价
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带图
12
游戏时长 1h+
好评
IMXXX
玩过 39 分钟后评价
已击败领航员。后面的关卡就不让我进了,没玩够,真的没玩够!
因为游戏实在是好玩,导致我真做好了一口气打个几十关的准备!希望后续版本能杀到100层!
手感这一块简直无敌,玩起来有魂游的感觉。全程没碰到任何的bug,游戏体量很大但完全不卡,优化很好。
当时一看到有天赋树直接震惊了,这真的是21天做出来的游戏吗???制作人的技术力无敌强!
战斗系统不错,有近战有远程,还有投掷物,切换、操作起来无比丝滑,动作系统挺丰富,看得出花了很多心思。
要说缺点的话,游戏内没有bgm,然后敌人的ai还不够智能。不过考虑到这是gj的作品,已经很强了!!!
非常有未来的一款游戏,期待后续发展!
强烈推荐!
爱玩游戏GG
:
看着挺好玩的一款游戏
Nowpaper
玩过 50 分钟后评价(总时长 56 分钟)
非常正统的砍杀游戏,动作和打击非常流畅,怪物设计比较意外。游戏中没有办法暂停,我去拿个快递的功夫回来就被砍死了,建议增加主菜单暂停。升级完天赋后不能随时查看之前加了啥,建议优化这个方面。
没有看到和bug比赛主题的内容,是我漏掉了吗?还是玩的时间不够长?
官方
JohnHang
:
感谢游玩,其实整个故事背景就是bug引起的,可能表现还是不太够
剑舞随风飘飘然
玩过 13 分钟后评价(总时长 19 分钟)
我去,太好玩了哈哈哈,让我感觉到惊艳的作品,能够感觉到制作组非常强力的技术力和花费的心血,
优秀的地方:锁定,翻滚,喝血,战技太有味道了,抵挡不了这样的ARPG,画风建模有for the king的感觉,有种可以动的ftk的感觉,让我感觉非常新奇,很喜欢这样的美术风格,感觉还有很多区域可以探索,如果完整版上线的画我会买一份来玩。
感觉想要的改良:喝血需要切换血瓶再喝,如果敌人少或者战斗频率不高还好,不然感觉容易被抓,前期堆怪有点严重,五六只小怪围着打,然后小怪的韧性奇高,不容易被打出硬直,攻击判定感觉有些怪怪的,不知道为什么有时候会空刀,宝箱怪有时候会丢锁定,
总的来说,十分优秀,强烈推荐。(想要存档系统,切出来写个评论发现只能跳过开头动画,装备没了,泪目)
官方
JohnHang
:
感谢游玩,我会继续优化当前问题的,其实不必所有怪物都斩杀。存档功能其实有,因为是搜打撤游戏,目前是撤离或者死亡时会触发存档,中途退出是不存档的
单衫
玩过 25 分钟后评价(总时长 45 分钟)
完成度高得有点吓人了……
感觉这张图很好的说明了为什么游戏一上来只能选黄昏,我要是制作组,做这么好看我也只让你选这个.jpg
亮点除了低模风格非常的好看,还有就是操作真的透露着打磨很精细的气息,感觉键鼠键位操作很舒服,非常有讲究(我手小,一般来说打带动作的游戏很难完全都照顾到,但是这个游戏做得就很好)而且试了一下居然还适配手柄……我大为震惊……真厉害
艾斯威法Aswefall
期待
玩了一个小时前来评价!
开局就坠机挺搞笑()
一上手就十分惊讶:这款游戏的完成度怎么这么高!只需要加上新手指引就完全可以发布了!
游戏的战斗系统的博弈主要是围绕绿色的体力条进行的,基本上每个动作都会消耗体力,武器居然还有墙体检测!
可惜的就是敌人的ai还有待调教,有的时候刷新出来就在原地罚站了,得跑过去才能触发移动.
小镇的地图很大,应该还能塞得下很多有意思的东西,期待后续的开发!
YeCrotMR
玩过 18 分钟后评价(总时长 19 分钟)
麻雀虽小五脏俱全,游戏完成度非常高,各种系统也非常完善,具备了一个demo应该有的元素,就是攻击的时候会有些间隔,这对喜欢战斗爽的玩家不太友好,以及怪物有时候会卡在一个地方,攻击他们才会反应过来,希望越做越好
soon
玩过 33 分钟后评价
整体完成度高的惊人,游戏玩起来很舒服,做为刷宝游戏很爽,就是前期提升有点慢,成长曲线有点长,稍微调一下数值就会很爽,
灯芯结花
玩过 10 分钟后评价(总时长 13 分钟)
很棒的游戏,感觉已经接近成品了.游戏背景音乐很不错,听着很舒服,打击反馈,交互也做的特别好,游戏画面饱和度不高,看着很舒服
总之,是一款值得一玩的好游戏!
balalala
玩过 15 分钟后评价(总时长 17 分钟)
很经典的砍怪刷宝游戏,在gamejam中少有的类型,完成度很高,游戏体量看起来非常大,值得进行加以完善
华潭梦
玩过 14 分钟后评价(总时长 19 分钟)
是一个爬塔搜打撤为主的arpg游戏,前期没血瓶还挺伤的,不过该有的内容基本都有,比较扎实。后续可以优化下前期道具投放和怪物ai就好啦。
官方
JohnHang
:
感谢,会继续优化体验
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