聚光灯开发者日志Day4
又又又是这个点来发日志,刚刚修改好最后一关的关卡。 我们的游戏关卡内容基本都设计完成了,美术资源也是完成了主体部分。 接下来的话作为策划大概就是去设计关卡玩法以外的东西,比如结尾啦开场啦以及一些小巧思,作为队长就是继续分工下发任务以及验收。大家真的很辛苦!也特别配合,很幸运能和大家组队。 放一个美术手搓出来的跳跃动画给大家欣赏呀!是不是很像果冻<( 0 v 0 )> 今天遇到了一个突发状况,我们的
聚光灯开发者日志Day3
看到这条日志的朋友们,大家晚上好呀!不知道有多少人是和我们一样熬到现在还在苦苦开发的人。 给大家看看第一关的大致状况! 可能大家会发现我们的遮幕是混乱的,会遮挡住玩家跳跃的平台,所以需要玩家自己发现遮幕的规律通关哦。 本期我们还是有条不紊地进行着我们的项目,我和丹红老师搭建平台也是越来越得心应手,大概是已经完全适应了逻辑。但没有开心几天,设计完几个基础的关卡后我们要引入新机制了,又是一轮痛苦面具,
聚光灯开发者日志Day2
话接上回! 最终我们确定做一个克苏鲁风格的双人合作的2D平台跳跃类游戏。确定想法后我们开始有条不紊的工作了。就在我和丹红老师策划了两天以后突然发现。。。。。。我们聚光灯不支持联网游戏,只能做单机。。。。于是非常崩溃的联系程序,因为他搭建了两天联网的框架。。。。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 然后我们开始烧烤是做单机双人还是单人呢?毕竟前面我们的想法都是按照双人游戏来制作的。 经过激烈的(?讨论,我们决定做一
已经到底了




