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经验值攻略

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角色属性说明截图
角色属性说明
攻击力:角色发起普通攻击或技能攻击时,基础伤害的核心来源属性。 生命值:角色的血量上限,生命值为 0 时角色进入濒死 / 战败状态。 减防:攻击触发时生效,降低防御力在本次攻击中的减伤效果,直接提升本次攻击对目标造成的实际伤害(不改变目标自身的防御属性数值)。 命中 / 闪避:攻击判定核心属性。攻击者的命中属性与被攻击者的闪避属性对比判定,决定本次攻击是否能够命中目标。 防御:角色减免所受伤害的核
@ 客服
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2026/4/15
已经到底了
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不思议江湖(TapTap 测试版)
7.9
角色扮演
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挂机自动分解规则说明截图
挂机自动分解规则说明
挂机设置将统一控制在线挂机与离线挂机状态下,背包装备的自动分解逻辑,下面为大家详细讲解各项设置规则: 选择对应等级后,当背包即将满容量时,所有低于该等级的装备,会直接自动分解,不受装备品质、星级影响。 星级 & 品质筛选 等级高于限制等级的装备,将按照设置的星级、品质条件二次筛选分解。 规则举例 若当前设置为:2 星、绿色 / 蓝色 / 紫色品质。 系统分解时会自动保留星级高于 2 星,以及橙色、
@客服
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不思议江湖|上线攻略征集活动开启!截图
不思议江湖|上线攻略征集活动开启!
#游戏讨论 #攻略 新游上线,前路未知?新手迷茫,不知从何入手? 现在,邀请每一位敢闯敢玩的你,化身“攻略大神”,分享你的游戏心得! 无论是新手入门指南、副本通关技巧、角色养成秘籍,还是隐藏玩法解锁、资源获取攻略,只要是你亲身总结的干货,都可以投稿参与活动~
@客服
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作为几测老玩家给大家点小小攻略!截图
作为几测老玩家给大家点小小攻略!
开局篇: 1.喜欢远程的弓,琴! 弓后期强,3.4技能范围特别大!挂机刷图特别爽! 琴,比较中庸,偏向多面化的职业,技能范围一般!皮肤挺漂亮的,外观党和女性玩家首选! 喜欢近战的剑,刀! 刀,作为近战无论流畅度和技能丝滑程度,都是最强的!造型霸气!就是2技能偏向于pk感觉少了个aoe! 如果喜欢野外杀人的,首选刀,一定会让你满意! 剑,是特别拉风职业,攻击范围扇形的,和其他职业完全不同,技能漂亮
@督促
精华
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1.2.87 更新日志截图
1.2.87 更新日志
蓝钻副本重构 取消进场英雄快照,副本内英雄实时属性出战 敌人改为纯规则制生成:9 轮规则表、每轮 9 敌人随机 + 每轮属性 BUFF、服务端逐轮生成 轮数 7→9,奖励 ×1.3 曲线(满收 3195);每日免费 1 次 + 蓝钻购买 2 次 竞技场重构 榜单 30→10 名;每级别 10 个章节机器人守门员 去掉"达标真人数量"开榜限制,7 战场开服即开;机器人自动补位 每小时积分回复扩展到所
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装备随机属性详解截图
装备随机属性详解
装备阶级决定了,可以随机到的随机属性的等级。 装备品质决定了,可以拥有随个属性个数的上限。绿-2,蓝-3,紫-4,橙-5,红-8 不同的装备部位拥有不同的属性类型 衣: 绿:生命(固定值)、防御(固定值)、命中(固定值)、闪避(固定值)、基础生命加成(固定值)、基础防御加成(固定值) 蓝:生命(固定值)、防御(固定值)、命中(固定值)、闪避(固定值)、基础生命加成(固定值)、基础防御加成(固定值)
@客服
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更新说明:1.1.0 - 1.2.38版本更新整理说明截图
更新说明:1.1.0 - 1.2.38版本更新整理说明
英雄与技能体系 技能学习优化:技能槽开放与技能等级完全随勇者星级自动决定,移除勇者技能页的手动学习/升级按钮(纯展示当前星级对应技能与等级),界面与战斗实际技能完全一致。 英雄属性改为以配置表为唯一真相源:战力计算、战斗、编队、养成、图鉴均优先读取 npc 配置表属性,存档中的英雄属性快照不再生效;配置表属性调整(如转职、平衡)现在对所有英雄立即生效,无需重新获取英雄。 修复转职英雄基础属性未跟随
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《秘境勇者传》1.2.64~1.2.74 更新说明截图
《秘境勇者传》1.2.64~1.2.74 更新说明
一、合成熔炉与经验书 “万能神魂”页签更名为“合成熔炉”。 保留万能神魂合成功能,并新增经验书合成: D、C、B、A、S 级经验书:每 2 本合成 1 本高一级经验书。 SS 级经验书:每 20 本合成 1 本 L 级经验书。 优化经验书批量合成,支持一次处理大量经验书,不再受不合理的合成次数上限影响。 合成前会精确计算素材消耗后释放的背包格子,满背包时只要合成后的物品能够放下,即可正常合成。 熔
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收集玩家功略截图
收集玩家功略
开测也有几天了,游戏中的大佬们,可以来写写心得,给新手玩家学习一下!
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更新说明整理截图
更新说明整理
以后这个贴子会不定期整理更新说明:
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删档测试结束截图
删档测试结束
版本删档测试结束公告 各位玩家大家好! 本次删档测试将于今日 23:59 正式结束并关闭服务器。 测试结束后我们会停服数日,集中整理本次测试收集到的各类 BUG,同步落地大家反馈的各项游戏优化内容。 下一轮测试将在数日后开启,开启时间确定后,我会第一时间发帖通知各位。 如果大家在本次测试过程中,还遇到尚未反馈的 BUG,或是有玩法建议、想法意见,欢迎在此帖留言,也可以加入 QQ 群:2160012
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