角色属性说明

更新时间04/15128 浏览攻略
攻击力:角色发起普通攻击或技能攻击时,基础伤害的核心来源属性。
生命值:角色的血量上限,生命值为 0 时角色进入濒死 / 战败状态。
减防:攻击触发时生效,降低防御力在本次攻击中的减伤效果,直接提升本次攻击对目标造成的实际伤害(不改变目标自身的防御属性数值)。
命中 / 闪避:攻击判定核心属性。攻击者的命中属性与被攻击者的闪避属性对比判定,决定本次攻击是否能够命中目标。
防御:角色减免所受伤害的核心属性。根据防御数值与角色等级加成,计算出伤害减免比例,降低受到的攻击力伤害。
暴击 / 抵抗暴击:暴击判定核心属性。攻击者的暴击属性与被攻击者的抵抗暴击属性对比判定,决定本次攻击是否触发暴击效果。
五行攻击:独立于基础攻击的额外攻击类型,伤害结算仅受目标的五行防御影响;技能加成效果与暴击效果,均可作用于五行攻击伤害。
五行防御:专属防御属性,仅对受到的五行攻击伤害生效,降低五行攻击带来的损伤。
伤害加深:全伤害加成属性,对角色造成的所有类型伤害(基础攻击、五行攻击、技能伤害等)生效,提供额外伤害比例加成。
减伤:专属克制属性,仅对敌方施加的伤害加深效果生效,降低其伤害加深的加成比例。
韧性:百分比减伤属性,伤害结算顺序为伤害加深生效后、暴击伤害生效前,对当前结算伤害进行百分比削减。(最高到50%)
暴击伤害:暴击触发后的伤害加成属性,对已结算的伤害(含伤害加深、韧性影响)进行额外百分比加成。
经验掉落加成:击杀怪物后,角色获得的经验值额外提升一定百分比。
10 秒回血:周期性回血属性,每间隔 10 秒触发一次回血,恢复量为角色当前最大生命值的固定百分比。
金币掉落加成:击杀怪物后,角色获得的金币数量额外提升一定百分比。
Boss 伤害加成:针对 Boss 级目标的专属伤害加成属性,攻击 Boss 时可额外提升伤害比例。
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