空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
Game jam新人团队最后冲刺啦
第1次组队也要接近尾声啦,整个过程其实真的很充实,但是碰上了非常好的队友,真的很感动!ヽ(*≧ω≦)ノ每一个人都各司其职,程序跟美术都非常的给力!但是因为时间可能确实来不及,所以在玩法流程上进行了简化。同时完善了大部分功能,尤其是查寝的部分,也是我们游戏的核心玩法,也添加了其余场景的视觉图效果。必须要提的一点是,咱们程序真的是太靠谱了,几乎以一己之力carry了所有难搞的工作。两位美术也非常配合
gamejam团队冲刺日志
最后几天时间,美术同学完成了各个立绘的绘制,同时宿舍的基本样貌也有搭建出来了,整体上游戏的流程还是以多数目作为推进的,可能玩家会在过程当中碰到一些bug。警告值达到顶点之后,就会被校长进行传唤,如此危险的挑战,不知道玩家们是否能够通过这些考验呢?让我们拭目以待吧!最后几天的冲刺,希望大家能够齐心协力,共同把这个项目完成每一位项目里的朋友们都辛苦啦,大家的工作都做得非常棒!#TapTap聚光灯独
新人团队GameJam初体验日志03
剧情方面,核心改动在于增加禁闭室功能,与宿舍并排,在监控界面呈现。当玩家判定具有剧情背景的学生违规后,即可在禁闭室中与其进行更深入的对话,进一步挖掘角色背景故事。在系统机制上,我们明确了不同场景的功能分工:关键词仅在传唤室对话中收集,是推动主线叙事的核心。禁闭室则用于解锁特殊场景(如带窗户的宿舍、衣柜、床底等),通过这些场景探索可获得额外线索与物品,逐步拼凑出完整的故事背景。同时,游戏内