空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
p系列独游新项目招新啦
Hello大家好啊,这里是失鸣,这是一篇寻人帖,准确来说是招揽同样喜欢p系列的游戏伙伴。你是否对p系列作品的深刻立意也有所反思呢?或许是缺少一个独立游戏作品项目做你的作品集呢(程序/美术)?又或许是未曾踏入游戏领域门槛,希望通过一个成熟的项目来踏入游戏美术/游戏程序的门槛呢?又或许是想要尝试创新系统机制设计的程序老师?又或许是想实践自己p系列美术风格的美术老师? 参与这个项目,你将得到:成熟项目
“无尽”轮回梦境♾️:制作人的话
#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 Hello,各位好!这里是制作人失鸣,在比赛的最后一天也就是30号,我觉得需要和大家分享一下制作组在孵化这一款游戏时的心路历程并给予一直关注我们游戏的粉丝们一点点心里话 在我们已经发布的正式版本中,玩家需要扮演小女孩,在旁白提示的“勾引”下和梦境场景带来的视觉冲突上做出取舍。模拟了一个天真单纯的小女孩形象,你是否能发现来自时代场景的奇怪的异同点
无尽轮回梦境】开发者日志1:轮回?无尽?
#聚光灯gamejam开发者日志 hello,大家好。这里是《“无尽”轮回梦境》的主策失鸣,我们的队伍于10号集结完毕,中间出了些小插曲但是影响不大。我们的成员列表如下:策划:失鸣,石头程序:塔斯汀,华莱士美术:猴子,小塔音效和配乐由大家共同完成在十号和十一号的时候我们在拿到题目后很快就开展了头脑风暴,确定发散的主题然后收束成面向对象的玩法,在玩法确定的差不多的时候由我进行参考游戏的
无尽”轮回梦境】开发者日志6:完结撒花
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好! 这里是主制作人失鸣。在这里很感谢一直关注《无尽轮回梦境》的种子玩家。其次就是很感谢很感谢我的队友们,大家都充满了斗志和热情,让我一次又一次的看到了希望,虽然期间有点磨合上的问题,但大家都是很好很务实很友善的本期进展:继上次进度之后,程序很快的就完善了关卡的整体构建,我们可以在实际游玩中体现不同的场景带来的震撼。同时美术和我也步入了新玩法的开发中,因为
无尽轮回梦境】开发者日志5:关卡构建完毕
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好!又来做短期汇报啦本期进展:石头这边在完善旁白系统的剧情和世界观的延伸,会在我的关卡结构的基础上而我这边呢主要是写了一些其他的小机制的需求。然后对于实际的核心玩法呢,在23号的时候已经有了一个大概的逻辑,但还在考虑落地难度和程序那边的进展,所以说也还有落地的方案呢美术这一块用24号和25号就已经做完了所有场景的美术需求,我们的项目快做完了程序这一
无尽轮回梦境】开发者日志4:关卡设计完成
#聚光灯gamejam开发者日志 HI,今天又来短期汇报啦。在第21号时,我们的五图就已经完成了。本期进展:21和22号我把关卡搓完了。石头在设计场景道具的美术细节美术这块把进度条也给搓出来, 算核心机制之一吧塔斯汀和华莱士在修BUG,华莱士:没有错误的BUG最难修同时石头写好了旁白的剧情,后续会推出新鲜的辅助系统——旁白系统风险和问题:可能面临完成度不太高的问题,主要看实现效率
无尽轮回梦境】开发者日志3:丝滑转场
#聚光灯gamejam开发者日志HI。今天是开发的第七天,在day19的时候,我们的石头完成了关卡结构的设计,我也写好了基础玩法的需求方案。在19号时我们也是顺利的上传了我们的初版游戏。本期进展:在20号的时候,我们尽可能的完成了基础玩法的开发,而进阶玩法也因为我在上班且有很多杂项的设计没有交代清楚而搁置,在20和21两天,我完善了相关的关卡细节设计,然后美术和程序完成了转场动画的设计,非常
无尽轮回梦境】开发者日志2:完美新世界
#聚光灯gamejam开发者日志 Hello,又来短期汇报啦。本期进展:我们项目目前的节点是从15号开始就一直在准备主界面的制作,目前已经在着手设计第一关了。在16号由石头书写完世界观,而后17号由小塔和猴子画好了第一版封面和LOGO(有一说一猴子画风颇具张力)。但是在17号时发生了一点问题,因为我们沟通主要是线上沟通,所以主策的锅我在这方面没有好好的交代具体的分工和流程,出现了管理混乱和沟