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造梦西游之黎尤浩劫篇

造梦西游之黎尤浩劫篇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3114个评价
期待评价
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带图4 长评5 好评中评差评
期待
光看pv就感觉一般,画面太偏向4 5的风格了,还是习惯3的
希望玩法上有所更新吧,比如升级,太慢了,搞个等级突破,20 30 40等等这样,每次升级需要收集材料进行突破,然后升级搞快一点,最好可以用灵魂升级,省的无聊的刷图,都2025了,马上2026了,刷图玩法真的落后了。主动技能就四个感觉是好的,正常情况下技能四个就刚刚好,多了会按的累。
然后看好像是有多人对战模式,不知道是公平性的还是装备玩家自带的。希望能搞好角色平衡。
不知道副本有没有更改,还是说还是老样子先打小怪,然后打boss,有没有加入新的玩法。比如:搞个团本和魔兽那种的,多人破招和武侠游戏类似,boss带霸体要先打掉霸体才能打伤害,躲boss技能机制不然容易死之类的。
法宝全数值平衡,只是效果不同。宠物别搞那么花里胡哨,和造三类似就很好,数值上也别那么大差距,宠物搞氪金没问题,但是不能把宠物的数值拉的比人差距还多。翅膀光环武魂什么的能不能别搞了,那么多东西培养起来很累的。想增加养成的东西,可以改成自选角色出战,一个账号可以有多个角色,自己选择那个角色出战,就不用一个人想玩多个角色还要重新建角色了,装备什么的也不会浪费了。如果可以的话最好是端游和手游互通。还有连招打击希望流畅一点,玩无双的时候感觉给我卡死了,放个技能后摇那么长时间😓
总的来说造梦西游是个好IP,只要别搞过分肯定是会有很多人支持的。
龙女 : 抬举他了,其实4是画风最不突兀的版本,5是手感最流畅的版本(不说冷却,只说帧率卡顿情况)。 这个反而是像无双和外传还有4的手游,氪金拉满,画风低幼。
期待
情怀给五星。
从造梦一打到造梦四,不知不觉就已经很多年过去了,现在在学业之余兼职做艺术老师,看着我的学生在课间只会拿电脑搜抖音网页版看低质小视频,我还会主动给他们安利造梦,让他们从造梦一开始玩,而我在旁边看着他们真的是仿佛看到了当年的自己,那个没被大数据裹挟的,不用和生活对线的单纯的自己(当然我没耽搁上课时间奥,课间玩玩差不多得了。总比刷视频好吧?)。
我听着他们讨论这款年纪比他们还要虚长几岁的游戏:“这个打击感好舒服啊!”“这个孙悟空好像个布偶诶!”“水帘洞怎么变成龙宫了?龙王是这关的boss吗?”“老师,猕猴王是六耳猕猴吗?”“诶不是你怎么死这么快?我一个远程法师打不过啊!”……我好像突然想起了我当年热爱这款游戏的原因:在当年堪称天花板的打击感和技能设计、卓越的画面设计、独特的角色形象、别出心裁又充满惊喜的隐藏关卡、难度高但极具设计感和操作感的boss战……这些组成了我的热爱,也组成了那段在脑海里已经变得有些模糊的独特记忆。
可是造梦四之后好像就变味了,从造梦五和造梦无双开始,那个能带给我纯粹的快乐的游戏突然之间充斥着大量的氪金点,原本独特的画面设计变得趋同于大众市场,大量的培养点注定了要么暴肝要么暴氪,纯粹的技巧和机制变成了拼数值,甚至连隐藏关似乎都变成了为了做而做……对不起,我身边已经没有愿意陪我在这个游戏中浪费时间的朋友了,我也没办法为了一款和我记忆中的它完全不同的游戏而付出精力和金币。
这次的造梦六也是,我很愿意在游戏上线后立刻下载开始烈焰闪接升龙斩接火魔斩然后忆往昔峥嵘岁月稠,我也很希望你们能在游戏中增加一些别出心裁的能让我流连忘返的新设计,但若是你们丢了初心,丢了组成我情怀的所有元素而只想用一个挂着“情怀”名字的空壳就想拴着我,那很抱歉,现在马上是2026年了,不是那个游戏市场贫瘠的2011年,我不是只能选择你。
衷心希望造梦工作室能够认清楚这款游戏的定位,玩家们很愿意为了情怀买单,但玩家们不会蠢到只为了情怀买单。
悟小空 : 亲爱的上仙您好呀,感谢您愿意将这份热爱传递下去。团队从未忘记当年那份对游戏纯粹的热爱,您提到的打击感和充满惊喜的隐藏关卡,正是重点优化的方向,上仙的声音对我们无比珍贵,诚邀加入官方Q群(614662308),查看后续的第一手内容爆料。
期待
官方悟小空 : 尊敬的上仙,感谢您在深度体验游戏后为我们提出的宝贵建议!您的建议空空均已收到并将反馈至开发团队进行综合评估,期待在往后的游戏进程中能够得到上仙的认可~如您还有更多有关游戏的问题或建议,请您在下方评论区留言或联系「客服QQ:4006334399」反馈!
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光看pv就感觉一般,画面太偏向4 5的风格了,还是习惯3的
希望玩法上有所更新吧,比如升级,太慢了,搞个等级突破,20 30 40等等这样,每次升级需要收集材料进行突破,然后升级搞快一点,最好可以用灵魂升级,省的无聊的刷图,都2025了,马上2026了,刷图玩法真的落后了。主动技能就四个感觉是好的,正常情况下技能四个就刚刚好,多了会按的累。
然后看好像是有多人对战模式,不知道是公平性的还是装备玩家自带的。希望能搞好角色平衡。
不知道副本有没有更改,还是说还是老样子先打小怪,然后打boss,有没有加入新的玩法。比如:搞个团本和魔兽那种的,多人破招和武侠游戏类似,boss带霸体要先打掉霸体才能打伤害,躲boss技能机制不然容易死之类的。
法宝全数值平衡,只是效果不同。宠物别搞那么花里胡哨,和造三类似就很好,数值上也别那么大差距,宠物搞氪金没问题,但是不能把宠物的数值拉的比人差距还多。翅膀光环武魂什么的能不能别搞了,那么多东西培养起来很累的。想增加养成的东西,可以改成自选角色出战,一个账号可以有多个角色,自己选择那个角色出战,就不用一个人想玩多个角色还要重新建角色了,装备什么的也不会浪费了。如果可以的话最好是端游和手游互通。还有连招打击希望流畅一点,玩无双的时候感觉给我卡死了,放个技能后摇那么长时间😓
总的来说造梦西游是个好IP,只要别搞过分肯定是会有很多人支持的。
官方悟小空 : 尊敬的上仙,空空万分感谢您的真挚长评!您的建议空空均已收到并将同步给开发团队进行评估优化。目前游戏仍处于测试阶段,我们将会结合当前测试的具体游戏内容与玩法进行综合考量,期待为您带来更加新奇的西游之旅~ 如您还有更多有关游戏的问题或建议,请您在下方评论区留言或联系「客服QQ:4006334399」说明!
期待
从小学扒着电脑玩造梦西游3,到现在看到《造梦西游之黎尤浩劫篇》上线,说不激动是假的,这游戏简直是刻在DNA里的童年记忆。
作为一路追过来的老粉,必须说期待值直接拉满,但也有几句掏心窝子的话想跟官方唠唠,真心盼着这游戏能越做越好!首先就是画风,目前这个风格真的有点太幼龄了,细节看着也糙糙的,完全没了西游神话那种仙气飘飘又带点霸气的味儿。要是能往精致里磨磨,比如学学老版里云雾缭绕的南天门、阴森诡谲的地府那种调调,绝对能狠狠拿捏住咱老玩家!
然后必须提一嘴宠物系统,这可是造梦系列的灵魂啊!当年为了抓一只变异小猴,在花果山蹲了不知道多少遍,看着它慢慢长大、跟着我打怪升级的劲儿,现在想起来都觉得爽。真心希望新作能把宠物系统做活,别整成单纯的挂件,多整点培育、进化、专属技能的玩法,让宠物真真正正成为能跟我们并肩作战的伙伴!
还有关卡设计,球球官方多复刻点造梦西游3的精髓吧!当年蟠桃园的隐藏彩蛋、天庭关卡一层一层的挑战,还有每个BOSS都得研究半天打法才能通关的劲儿,那种探索和闯关的乐趣,现在找个同款都难。希望新作别搞那种千篇一律的割草关卡,多加点特色机制,让老玩家能找回当年反复刷关的热情。
最后就是角色平衡的事儿了,之前几部总有角色强到离谱,有的又没啥存在感,真心希望这次能把每个角色的定位做扎实。不管是唐僧的远程控场、悟空的灵活连击,还是八戒的肉盾抗伤,都能有自己的独特玩法,让不同操作习惯的玩家都能找到本命角色。
虽然还有些小地方需要优化,但冲着“造梦西游”这四个字就值得支持!毕竟这是陪我们走过一整个青春的游戏,期待官方能听到玩家的声音,把游戏越做越棒,到时候喊上当年一起刷图的兄弟,再燃一次冒险热血!
官方悟小空 : 空空表示捕捉到一位留下诚挚长评的上仙ヾ(•ω•`。) 万分感谢您在深入体验游戏后对游戏表达的厚爱与支持!您有关游戏画风与关卡设计等游戏内容的建议空空均已知悉,开发团队会持续针对游戏玩法进行调优哒~期待为大家带来更优质的冒险体验! 如您还有更多有关游戏的问题或建议,请您在下方评论区留言或联系「客服QQ:4006334399」反馈!