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闪耀吧!噜咪

闪耀吧!噜咪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8219个评价
期待评价
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带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
【可玩性】
pve有点少,体力用完之后只能去开地,地开了之后就除了喂宠物刷订单就没了作为玩了十几年的抓宠游戏的我来说属于是不用怎么肝的了,感觉再额外加一个副本爬塔或者是那种不要体力的副本更好一点,然后再来讲讲pvp,可玩性还不错,没有什么数值,属性克制更为重要,难受的是精灵本身会自带一个技能无法切换,然后自己可以任意携带一个技能,技能总量对比其他所有抓宠游戏进行的pvp来讲是很少的了,阵容有很多种,玩法也多,再就是pvp是3v3而不是常见的6v6对于我这种喜欢pvp的有点难受了本身受制于技能只能自选一个然后还是3v3有些过于轻松了。虽然打到传说之后可以携带三个队伍,但是让我感觉还是少些什么,
【画面音乐】
再来讲讲我最喜欢的画风吧,画风可以说是很好了,建模也不拉胯,画面很清晰,精灵超可爱超可爱超可爱,为啥说三遍因为实在是太可爱了,可以说这款游戏对女生来讲也很有吸引力了。
【游戏玩法】
分为家园建造,抓宠开图,打pvp,家园建造很简单易上手 ,抓宠开图,最后boss有点难抓刷新概率低是正常的但是有些过低了。pvp玩法不错虽然简单很容易理解但同时也看个人对于宠物的理解以及阵容的搭配。
【创新之处】
pvp有双人天梯可以和对象一起玩很不错,但是我对象没拿到测试权,就只有我自己玩了。游戏开始前可以自己捏脸自己的人物形象真的是太棒了 主要是画风好看建模也好。
【不足之处】
还不开测试吗还不开测试吗还不开测试吗
【建议】
增加游戏内好友聊天功能,以及世界聊天频道,不然加了好友没法沟通太难受了,最关键的一点就是,能不能加个个性签名功能啊,我需要个性签名功能。
总体来讲
初芒测试完成度已经很高了,前几天海外测试服也测试了把玩家的建议也加进去了 ,玩法也不错就是pve对我来讲太少了,可能我太肝了 。pvp的话还好就是对于我这种狂热pvp玩家来讲一个精灵战斗时一共就两个技能有些太少了不过也理解 ,官群里的官方人员都很好,反馈上去官方也会听劝 初芒测试时提的意见海外基本上全改了,然后点名小猫鲨和白虎,还有为了大家做出贡献的上忍兔。我表达能力没有那么好,也没有华丽的词藻只是喜欢玩抓宠游戏只是觉得这个真的还不错所以评价一下 。最后快开测试吧我要噜啊我要噜啊我要噜啊,
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
好旺仔 : 期待之中
期待
凛乱2019大赏 : 而且彩色的幼崽进化的时候居然是金色品质概率大…所以彩色的幼崽只能做活动献祭了…
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这游戏给我的第一感觉是聪明,它很清楚自己不想成为那种让你“爆肝”的大作,竖屏+单手操作,摆明了就是瞄准你通勤,排队,摸鱼的那几分钟,玩起来有点像在刷一个会动的能交互的萌宠短视(体)频合集点一下就有反馈,没什么负担,前半小时真的很上头,画面可爱,抓噜咪时那个需要点一下的小判定游戏也挺有意思,成功抓到会有种简单的快乐,但是玩久了之后这个判定就变得可有可无了(力)
冒险基本是全自动的,你主要就是个“旁观者加偶尔的点按工具人”,战斗也是自动为主,虽然搭配属性克制有点策略,但看多了难免会觉得有些单调,但让我觉有点意思的是家园系统(类似猫汤)一开始布置房子、让各种噜咪去当黑奴,有质量高就换下来剩下的就换成碎片,时不时上线喂点生菜啥的,但时间一长,我怀疑它会不会变成另一个需(太)要每日打卡的收菜任务,新鲜感过去后,可能就只是机械地登录、收取资源了
这游戏就像一包口味不错的“小零食”,它不适合当你寻求深度沉浸时的“正餐”,但很适合在你想放松大脑、找点零碎乐子的时候来一点,噜咪和美术设计是它的王牌,如果官方能持(少)续加入新的噜咪,新的互动或者家园事件,它可能会成为很多人手机里常驻的那个轻松小站,但如果更新跟不上,可能很容易玩腻(了)
被钓的鱼 : (体力太少了)
期待
先说结论:如果只从目前测试的情况下来看,在我心中只有三分的水准,给到五分是我对后续能否优化的期待。
一开始是被“轻松悠闲竖屏抓宠小游戏”的标签吸引的。本身是资深Pokemon迷,天生对“小精灵”这类有好感,小学玩赛尔号,初中玩了一起来捉妖,高中到现在玩switch,前两个无需多说问题一大堆,switch加卡本身就挺贵的,对学生党来说不是很友好。这个我本以为可以是小甜点的类型,但是太肝了也太吃运气了,毫不夸张的讲,第一天只要运气/肝度一个不行,pvp就是被踩头毫无体验。
接下来详细谈谈这个游戏的优缺点
优点:画风水平在线,有些精灵设计挺有意思图鉴数量也还不错,对战系统简单易上手(但同时也是败笔)
缺点:1.pve养成非常肝,精灵彩资质和金资质差距很大,并且第一阶段的彩进化下一阶段,只有20%的概率还是彩,这就是前文所说的运气非常重要,包括第一天你大概率就会获得第一只送的彩,一旦孵出来的是废物,前两三天就可以不用碰pvp了。
2.pve的图鉴非常看脸解锁,我曾有过3000体力就是遇不到地图关底未解锁的精灵,直接卡图,甚至是在测试中官方送了一大堆体力的情况下,体力还是严重不足。不跑图,拿不到钱和资源,就无法养成,就会陷入死循环。并且pvp段位提升是会给体力的,大概一共能用2000多的来吧,在前两天这两千的差距不需要多说意味着什么
3.pve没有什么剧情,主线也没有做多少,日常活动太少获得的奖励也太少,体力恢复时间太长,没有社交属性,玩法过于单一。
4.pvp精灵技能组太差,初始技能不能更换,只能换第二技能,两个技能能联动的同一精灵少之又少,自身特性也没有什么花样,根本不可能做到Pokemon那样有乐趣,而且很多时候考验你的网速和手速,看谁能先把技能按出来说是,这样的对战乐趣实在是一般,三只精灵想要做到什么体系,轮换协防还是太困难了,甚至说你精灵没养成前都不知道它的技能组是啥,可能是我比较懒吧,这方面也没研究,看看攻略组那边能不能出点成果吧。
总而言之,定位不够清晰,要走微信小程序那种路线,氪金力度就不会少,而且也不休闲,要走Pokemon的路线,自身设计达不到那种水准。我希望能平衡一下,不要失去原本养成对战的乐趣。