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原石计划
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《原石计划》是一款将时下流行的DBG+RL玩法与回合制战棋进行有机结合的创新之作。战棋玩法的加入让玩家在游戏中多了一个需要思考的策略维度,而DBG+RL玩法也是秉承了这类游戏的精华——富有策略性的卡组构筑和具有重玩价值的随机关卡。同时,本作还支持创意工坊,这也是一大亮点。
由于尚处于EA阶段,但本作已经展现出相当大的潜力。目前可以体验的角色有贝吉和红莲,前者只负责新手引导,后者则有完整的玩法体系,基本上就是本作目前除MOD外的所有内容了。作为一款以DBG+RL为主要玩法之一的游戏,关卡的总体结构与爬塔类似,也是在战胜本层所有怪物后再进入下一层挑战更强的对手,但在具体表现形式上又结合了地牢探险类游戏的设计理念。玩家在不同的房间之间移动,房间可能是有怪物的战斗房间,有时甚至是精英怪,而有的房间则是为玩家提供补给品、升级卡牌、调整卡组或者进行资源交换的功能,房间属性的随机性也体现了本作中的RL机制。
在每一次的战斗中,玩家在房间中与怪物以回合制的形式交替行动,其操作方式与战棋类游戏基本一样。传统的DBG+RL类游戏在战斗时玩家只管出牌就好,本作的出牌攻击的操作方式也与杀戮尖塔比较类似外,但不同的是战斗中还要同时兼顾角色在棋盘中的走位,合理利用场景中的可交互元素(例如可引爆的油桶),有时候还可以巧妙利用地形和我方的射程优势来事半功倍的打击敌人,策略性十分丰富,玩家可以发挥的空间很大。
不同的角色也有自身的职业特色和长处、短处,在控制角色行动时作到扬长避短也是取胜的关键。游戏过程中不仅随机房间的种类丰富(包括但不仅限于上文提到的提供补给品、升级卡牌、调整卡组或者进行资源交换等),而且玩家可获取的卡牌种类也十分丰富,卡牌的分类类似杀戮尖塔,除了普攻牌以外还有各种不同类型的卡牌,输出、回血、补牌、过牌各种功能不一而足,无论是卡池还是流派套路都是做得挺深的,只可惜后续停更了。
游戏的另一亮点是创意工坊里丰富的MOD,这种开放的精神在内容的丰富度方面有着极大的潜力,同时这种开放的精神也体现出一种自信和诚意。目前已经有一些颇为有趣的MOD可供体验。
不过需要注意的是,《原石计划》虽然目前来看还是抢先体验阶段,但实际上已经停更很久了。对于这种不结束抢先体验就直接弃坑的游戏,虽然前期的质量确实不错,但在我这里最多也就只能给到三颗星了。
已经到底了
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