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连击是“攻击命中后,有概率追加的一段额外伤害”。它不是攻速、不是再放一次技能,也不是暴击;它是一段独立的追加伤害,伤害类型会跟本次触发它的伤害一致,比如物理伤害触发的连击也是物理伤害。连击伤害不会再次触发连击。
四个连击属性
连击几率:提高自己触发连击的概率。
连击抗性:降低敌人对自己触发连击的概率。
连击增伤:决定连击这段额外伤害有多高。注意它按“攻击力倍率”计算,不是按原本那一下伤害再乘。
连击减伤:降低自己受到的连击额外伤害。





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