这暴击率和暴击伤害真的是舒服
弓手是一种信仰,弓手是一种信仰,弓手是一种信仰,重要的事情说三遍一、推图(主线+白骨夜袭+百草幽林+魔能秘境)1、技能解译 分为5排技能,如果说的技能顺序为11312,意思就是第一排的第一个、第二排的第一个,第三排的第三个,第四排的第一个,第五排的第二个。2、雕文解译 每个雕文也是有第一个和第二个和第三个,如果说雕文的顺序是11121,意思就是用“技能解译”去看第一排的第一个技能雕文的第
广告真恶心,必须点,自动下栽,返回游戏重启。啥也没有
这个活动可以的,每天又多了好多石头通关了!@血冥圣魔尊
一人血书调整试炼之路的消耗机制,建议不再扣除能量石,实战不愿意改能量石,就修改体力增幅上限。试炼之路这玩意,本身是一个检验游戏成果的玩法,类似D3like中的大秘境,即玩家日常挂机积累实力,再通过挑战试炼关卡,直观验证养成成果、突破更高层数,这也是该类玩法最初的设计初衷。但,目前受体力药机制影响,囤积大量体力,叠出超高攻防属性后,每天只消耗一定新获取体力,只打秒怪局的性价比玩法成了试炼之路的最
没看到哪里能转职,是要求等级吗?多少级可以转职呀
之前全是法师,现在全是战士,弓箭手真的下水道现在战士是战神,不仅盾厚的离谱,伤害更是离谱的不得了,同战力战士可以一刀劈我法师50%血,给自己套个盾我法师打半天打都打不掉,cd还是全覆盖的,真给我整笑了。
注意特殊类符文,不代表它必须优先弄!战士以试炼为主推荐:输出类,急速冷却类战士以推图为主推荐:爆伤(因为推图的基本上都是暴击流,爆伤价值还是很高)余下值得搭配的符文:特殊类:素守、裂盾(特殊类只能选带一种因此这里是用于调配应对不同情况,前期并不推荐,比如裂盾:毕竟试炼里面护盾怪物好像并不多,前期佩戴它花费高、收益低最多pvp里针对战士,但pvp娱乐玩法对于养成提升无大影响:比如素守,这是增