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Minotaur

Minotaur

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评2 好评运行稳定性1 音效音乐1
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一款船新类型的赛博朋克风游戏《米诺陶》横空出世,这款游戏于2019年9月6日在steam开启了抢先体验阶段。
米诺陶是一款互动解谜类游戏,受《极限脱出》和《弹丸论破》系列影响,将音画小说类型与传统点击冒险游戏的特点融为一体,玩法上类似于密室逃脱,丰富的文字剧情,栩栩如生的表情动作,全程cv配音,赛博朋克风画面,都值得大家一探究竟。
游戏背景故事发生在异时空恶魔入侵几百年后,这时的人类生活范围局限在巨大的人工穹顶城之中,在其中一座穹顶城的一处大楼中,主角“诺德”在家中被自己的全息投影机器人“奥莉”叫醒,得知自己昨晚宿醉后还开启了房门的警报,于是开始了相当于教学关的第一章,走出房门。同时在一开始对话中可得知一条重要线索:,而这关乎游戏的隐藏结局。在走出房门后,出口处倒塌的墙壁以及石头下的血迹,一切看上去只是意外,但随着游戏剧情的深入,宏大的世界观、复杂的背景故事逐渐显现出来。在剧情进行到货梯时,有一个大箱子挡住了紧急出口,诺德在把箱子弄碎后,还吐槽紧急通道禁止堆放杂物,由于刚进行了防火安全宣传,这段剧情还是很真实的。
这款游戏的解谜相对来说简单一些,按住A会有当前场景可探索提示,方便大家推进剧情。同时该游戏还加入了技能元素,目前开启的诺德篇中,主角诺德由于对自己进行了机械改造,可以开启观察电力的技能,按下S可以激活该技能。还有卡牌、原声集、美术等收集元素。
章节之前通过回忆衔接,例如进入“亚瑟”的房间会有5个大箱子,回忆中有说明是亚瑟给“艾琳”买的5个大鱼缸。在这里要吐槽一下这段回忆的配音,本来是全程英语的,而这段回忆中,“西娅”的音乐老师“十五号”竟然说起了日语,他们各自说着自己的语音,但却能听得懂,可能是未来科技中的即时翻译器。
米诺陶这款游戏总体来说还是不错的,但是会有一些bug和不足之处,例如游戏进行一段时间后会出现“派”这个字替换掉一些游戏内应有的文字,企鹅“昂特”变成了“派特”。游戏只能到达新章节自动存档而且是单一存档,在第五章攻击“拜攻03”机器人时,因为是概率攻击,二周目时为了隐藏结局在这打了十多次,每次失败后之前返回章节开始地方重新来过,多次体验了这段剧情。这两处bug发行商也表示是引擎的原因,正在联系引擎官方积极解决。以下还有一些个人观点,谈话时对话框中加入人名会更好;爬楼梯时只有声音没有动作;在诺德解救西娅时,没有诺德推玻璃的画面。
由于是抢先体验阶段,目前游戏只开启了诺德篇,已解锁的西娅篇,昂特篇和十五号篇等以后版本更新会相继解锁,各个角色之前的剧情联系会让大家对这个世界拥有更多的认识,官方也说了,这其中有一个很大的阴谋。
最后给各位提示一下隐藏结局的达成条件,
玩过
《米诺陶》(Minotaur)是一款具有赛博朋克风格的剧情向解谜游戏,将经典的密室逃脱玩法与视觉小说的表现形式相结合,用完整的世界观和曲折的剧情为玩家带来印象深刻的游戏体验。
《米诺陶》将故事的背景设定在极富赛博朋克风格的未来世界——人工智能(AI)高度发达,机械义肢的应用标志着人类已经将自身与机械深度结合,企鹅种族的角色与游戏的故事背景介绍中“异时空恶魔入侵”的情节又具有几分魔幻的味道,可以说作者天马行空的丰富想象力为我们构建了一个独特而完整的幻想世界。而游戏名字——米诺陶出自古希腊神话中的米诺陶诺斯,是一只居住在克里特迷宫里的半人半牛怪物,以此为题或许是对剧情的暗示——主角发现自己的住处变成了一座无法逃离的死亡迷宫,而背后的阴谋和秘密或许是另一个更大的迷宫,而将自身与机械深度结合、和AI长期共处的人类又何尝不是与半人半牛的米诺陶诺斯有几分相像呢。
游戏的人设风有比较浓厚的美漫风格,大气而写实,对未来世界的各种工具和设施的刻画充满科技感,人物形象也与其经历、性格相契合。游戏中的对白均有英语配音,水平相当专业,而丰富且应景的BGM也总是可以恰到好处的调动玩家的情绪,起到渲染气氛和增加代入感的作用。因此,在解谜玩法之外的视觉小说部分很有电影感。
游戏的解谜玩法是比较传统的点击解谜形式。本作的点击解谜玩法不是枯燥单调的隐藏寻乌,而是通过各种小游戏来为玩家提供解谜体验,并且解谜小游戏通常都与当时的剧情有很强的关联性而不是为了解谜而解谜,作到了剧情与玩法相统一的同时也增加了玩家的沉浸感与代入感。解谜玩法的难度总体而言并不大,卡关的可能性不大,这对于这样一款以剧情为导向和主要亮点的游戏而言是非常合适的,更有利于玩家享受游戏的精华内容,如果是为了增加所谓的可玩性而加大游戏难度难就反而有喧宾夺主之嫌了。
游戏的剧情目前的EA版仅开放诺德线,但在作者写在steam商店页的介绍文字来看,后续将会陆续开放其他人物的剧情线,为玩家展现出一个完整的故事,并且故事之间相互的伏笔与呼应也会令游戏的整体体验更加精彩。目前的诺德线只讲述了故事中的一部分,因此看起来有点让人意犹未尽。
本作目前虽然质量不错但也有一些小问题。比如解密过程中获得的道具显示在屏幕左上角,无法通过点击或鼠标悬浮来查看其信息;游戏的存档只能在每一章的开始进行自动存档,如果中途需要退出的话很不方便;人物对白文字似乎不能像其他视觉小说那样可以方便的跳过。这些小问题有点影响游戏体验,但总体来说瑕不掩瑜。
本作作为一款优质且有诚意的剧情向解谜游戏,玩法是比较传统的密室逃脱式的点击解谜,引人入胜的故事情节则靠视觉小说的形式予以展现,对于喜爱这两种类型游戏的玩家而言是非常值得体验的佳作。
需要注意的是,《米诺陶》这款游戏目前依旧处在抢先体验阶段,虽然更新频率已经很低了,但好在开发者还没弃坑——这对于一款2019年开坑的游戏来说,完全可以算是马拉松式的开发历程了。希望开发者可以坚持下去吧。
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已经到底了