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2024年6月30日更新内容
2024年6月30日更新内容1.增加玩家受击跳字2.实装各类型伤害跳字的独立开关,区分boss、小怪、各类羁绊的跳字开关3.伤害统计,改为以总伤害计算百分比4.修复追击六、追击八等技能,特效丢失看不见的问题,如还有丢失可以找作者反馈5.削弱巡猎羁绊20%数值,加强了部分巡猎选牌的数值,并优化部分巡猎牌对爬塔boss没有用的问题,例如巡猎一改为击杀boss生效6.修复若干bug,详见bu
暴击率溢出后会怎样?
溢出后会不会转变为增伤还是爆伤?
难绷
难绷,游戏里塞了个游戏平台
几点小建议
技能里面加点穿透效果,打小兵太慢了。初始金币捡拾范围太小了,希望调整一下。能不能考虑出炮台流或者召唤流技能组,站着丢技能或召唤箭塔
2024年6月27日更新内容
2024年6月27日更新内容1.天赋第三页第一行,新增初始紫牌4选12.制作6种对应的伤害飘字,治疗飘字,并显示为xx.xx万亿3.大幅加强丰饶三、丰饶七、守护三、守护七、追击二4.加强所有流派的选牌四50%强度5.部分牌的微调,改动小,未列出6.略微上调了怪物的攻击增长,每波增加0.75%,对应丰饶守护的加强,实际更简单了7.修复若干bug,详见bug文档,链接在论坛置顶帖后续更
2024年6月26日更新内容
2024年6月26日更新内容1.区分了商城每日礼包,分为藏品和天赋,收益卡改为星石购买2.倍速,通关难度5以后,记住选择3.新增难度25爬塔上限为150层,爬塔时间缩短至150秒,并下调了一定的难度,其他难度层数限制不变4.重做巡猎羁绊,根据暴击率增加普攻伤害5.追击,新增升级羁绊时,获得一定追击增强层数6.重做了各流派的选牌十,改为每波加属性,适合后期拿,选牌九适合前期拿,两者区分开
2024年6月23日更新内容
2024年6月23日更新内容1.月卡,新增选牌的选项数+12.调整商城的每日礼包定价,已经购买过的玩家,请找作者领取差值,暂时无法直接群发该补偿3.再次上调爬塔难度,并上调爬塔奖励系数4.爬塔新增基础奖励5.击杀小怪不再给金币,这部分金币调到boss里,详见金币羁绊说明6.修复若干bug,详见bug文档,链接在论坛置顶帖后续更新重点——调整巡猎和灼伤流派,根据伤害统计来看,这两个流派
2024年6月22日更新内容
2024年6月22日更新内容1.上调爬塔难度,并上调爬塔奖励系数,天赋点掉落会比原来多10-20%2.天赋升级更快了,因此略微上调了难度增长,总体比原来成长简单3.调整返利给的古物,已领取的玩家,补偿将在稍后发放4.特权新增伤害减免属性,调整返利特权属性5.增加了解锁爬塔的提示,天赋界面的天赋点来源提示6.调整了丰饶守护追击奇妙的数值,使体验更加平衡7.修复若干bug,详见bug文档
2024年6月20日更新内容
2024年6月20日更新内容1.大幅提高藏品掉落概率2.优化客户端性能,更换了所有的怪物模型,阴影改为贴图,更换台阶,大幅减少渲染消耗3.新增天赋重置功能4.删除护盾会随时间衰减的设定5.上调了0.67%难度增长的怪物血量,以保证前后期伤害生存体验一致6.修复若干bug,详情参见bug收集文档#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏攻略 #游戏福利 #游戏种草计划
更新公告说明
之前更新公告都是通过邮件说明的,但是邮件是有有效期的因此之后会在论坛也发布更新公告也算是给玩家提供一个反馈的地方#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏攻略 #游戏福利 #游戏种草计划
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处