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评价
42
论坛
第13节车厢
电脑/主机
Hi,Tapper
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近期趋势
10
42个评价
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玩家评价
全部平台
带图
6
好评
画面优秀
23
有趣好玩
11
音效动听
7
运行稳定性
5
玩法设计
1
Yuan-
游戏时长 15 分钟
是我这次gamejam里玩的第一个恐怖游戏,平常玩这个品类也比较少。场景渲染得较为真实,以列车作为一个循环的地图,感觉是很不错的构思。短时间试玩,个人感受是希望能在其中加入一些叙事性的元素?或者说和车厢里的不同物品能有更多类似查看/拿取之类的交互,以及车厢为什么会是这样无穷无尽的状态,是由人或者某个灵魂的意念导致的吗,它是否有什么象征上的意义?“我”又是谁,为什么会在这个车厢里?
另外一个小问题是游戏内部的鼠标灵敏度希望能有更大的调整区间,我一进去就调了,调节到最低以后还是很高,就需要退出去调电脑本身的灵敏度。另外希望可以增加亮度的调节功能。
长期听摇滚智商呈负数
游戏时长 27 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本人本次gamejam玩的第一款恐怖类型游戏,没有很刻意很用力营造恐怖氛围,但是细节处的恐怖感真的让人脊背发凉,灯光闪烁和黑影倒是我自己吓到自己了哈哈!这个重复中发现不同的设定还是很有意思的,对恐怖氛围渲染的理解很深刻。美术风格非常厉害,真实感强,渲染器恰到好处,画面的鱼眼透视与镜头边缘的RGB色散故障更增加了怪诞的感觉,喜欢恐怖惊悚类型的朋友们值得一试,很有意思!
喵~
游戏时长 59 分钟
专门留到凌晨玩的,这是一款完成度非常高的类八番出口恐怖游戏。突脸的次数并不多可以放心游玩,大部分异常比较明显,但如果注意不到某两个小细节的话,只能纯靠运气通关了。游戏存在个别bug,比如开门时冲太快会被门挤出车厢、上一层是追逐怪但下一层是异常需要返回,此时怪物没有被清除就会隔墙抓人、车厢的挂灯在开门后会有模型错位,不过都无伤大雅。这款游戏在美术和音效上都做到了恐怖游戏demo应该有的水平,在21天有这么高的完成度真的令人惊喜。
聚光灯-佑梦游戏开发
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
音乐很有感觉,突然出现的吓人音效确实让人感觉很惊悚,而且整体音乐配上环境音,很有氛围,如果一直跑的话,还会有一种无尽的恐怖感,因为听说有半追逐,所以听到什么异动就立马开跑,还好我跑得快。
不行,看两集憨豆缓缓。有点被自己吓到了。
软萌大河酱
游戏时长 23 分钟
很厉害!!!超级有氛围感的游戏,而且玩起来音乐配合的也很好,真的很恐怖,异常的类型也很丰富,整体超级厉害。
可能感觉是追求氛围感所以引导可能少一点?也有可能是我没接触过这类找异常选路径的游戏,前面玩的时候不太清楚目标。
但整体真的很厉害!
AltoAdam
游戏时长 17 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总评:传统八番玩法,画面表现效果中上,音效方面中规中矩,没有剧情,惊吓点绝大部分都不算太吓人。
说点建议:
1、八番首先得有玩法介绍,可以不用文字,用简单图片告诉玩家如何游玩。玩家开始的游玩开始的第一关应该默认没有异常让玩家熟图。
2、丰富异常类型,减少抠细节或者一眼问题的关卡。建议加大每节车厢房间的大小,房间可以拉大一点,内饰多一点鼓励玩家进门看异常。
3、可以搞点碎片文本叙事什么的讲一点背景故事。
4、可以优化一下移动。
5、背景音乐可以搞点古典乐?感觉还挺配画面的。
6、目前发现的部分bug都和音效有关感觉可以优化一下。
AltoAdam
:
熟悉流程确实可以速通,17分钟通关了(笑
Tiaojiushi
玩过
“本来以为就是个普通恐怖游戏,结果在车厢里晕头转向的时候我就知道不简单。这游戏太懂怎么用细节吓人了,一个黑影,让你自己吓自己。我好几次被自己的影子吓到不敢动……谜题难度适中,卡住了稍微想想也能过,剧情最后有反转,值得回味。希望出DLC吧!”
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
你举报
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这也太厉害了吧这么短的时间这么完整,好玩欸,节奏除了刚开始有点没找到规律,后面简直就身临其境,完全就是紧张恐怖的节奏,美术效果太好了吧
小仙美女人儿
游戏时长 19 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
画面和氛围很不错!完成度很高!
建议开始可以增加玩法介绍,可以是剧情或者告示一类的,没玩过这类游戏的玩家会根本不知道怎么玩。
出入口的门开的方向建议朝向向外,有的时候会卡住……
镜头也可以优化一下,稍微晃得有点厉害
耳听怒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,恐怖的氛围感很足,寻找“异常”的解谜式玩法也很符合这次bug的主题,专门在半夜玩的,太有感觉了,五星好评!
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