高 级 作 战 记 录
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我们现在还是测试阶段,所以玩家数量比较少,所以可能会出现匹配到高级玩家的情况,对您造成的影响我们深表抱歉,希望理解,正式上线之后不会出现这种情况了~
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请您提供一下龙渊UID与游戏昵称我们具体查一下呢?另外也麻烦您再说明一下具体的情况呢,您是在第一天登录后后续每天登录,但是都没能领取到登录combo的奖励吗?
一些感觉想法
游戏玩了一两天了,专注玩共和,玩的还行阵营前十。
优点和特产不多说了,挺有创意和想法的,很值得发展和完善。主要说一些玩了这么久的感觉想法。 因为主要玩的共和,面对其它阵容最难受的就是爆炸猪之类的爆破卡了。这种卡低费,移速快,伤害高在对战中一堆人海里防不胜防,而且主动权在对面手上,想偷家偷家,想赚费就赚费,有的时候我一堆部队过去,三个小脓泡就全没了,对面瞬间逆转一波带走。而且这游戏里面部队移动速度太

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4个种族上600,基本总分稳定前20了。共和,其实就是前排输出几种排列组合,灵活运用陆战队,碎甲射击和空投。进攻端表现我个人觉得仅次于帝国。碎甲射击比炸弹猪和脓疱好用多了。异形,进攻端表现最差,因为缺乏优质后排。只能打防守反击,但是防反和解场我个人觉得是最强的。解场强代表赚费能力强,也很灵活。野兽,进攻端表现排第三,依旧是依赖防反。因为野兽的兵比较脆,容易解。最好还是防反配合buff打一按,因为野兽有点人海流,相当害怕清场。帝国,进攻端我认为是第一。感应的存在使得进攻波次,前后排之间可以相互配合,可以优先进攻,有主动权。但是解场能力差,需要把握进攻节奏。









