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幻想三国志2

幻想三国志2

电脑/主机
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千禧年的前后,并没有太多令人欣喜的地方,而且在一些电影、书籍中还在大肆宣扬世界毁灭等等,再加上刚过去不久的经济萧条,整个环境似乎都在传递出一种悲观的情绪价值,其中又有对未来的迷茫。虽然互联网的泡沫刚刚退散,但基于互联网的一种游戏模式却开始兴起,这时人们似乎找到了一个可以寄托精神的虚拟世界,网络游戏,一种全新的游戏体验,和强大的社区和社交功能,受到了越来越多的关注,而此时的我们,还在为王小虎是该去找苏媚还是沈欺霜争辩个不休。同时因为长期的压抑和所谓的“严肃”xx,xxx这些似乎令人喘不过气,而在电影中的鬼马、无厘头这类搞笑非“严肃”的对话、思维从电影走向现实,砖家叫兽虽然还是主流,但年轻人的反叛精神,对严肃”的质疑也更加肆无忌惮,下克上,弱胜强的想法也在悄然兴起。
在《幻想三国志》大受好评之时,《幻想三国志2》已经到了关键制作周期,紧接着宣发也已经安排上了,市场和舆论快速变化,宇峻也在时刻关注着,就像多年以前一样,押中宝就会决定未来公司的生计,所以《幻想三国志》中透露了很多宿命的感觉,那是无法摆脱、不可反抗、不能逆转,拼尽全力最终徒劳化作泡沫的悲情,虽然大受好评,但宇峻却没有在第二部继续使用这个套路,反而是“我命由我不由天”,个人英雄和崇尚个人情绪价值开始流行,而且在《幻想三国志2》也似乎有了“开放世界”的雏形,在《幻想三国志2》中,主线变的更加自由,主线接下来要干什么要做什么都是有玩家决定,这也造就了《幻想三国志2》庞大剧情量,而且重复游玩的价值也很高,这种不是一蹴而就,每次重新游玩都可以选择一个新的路线的方式无疑是大胆的,虽然比较粗糙,比不上真正的开放世界,但最终成品还是很不错的,至少有不老少玩家对2代是念念不忘。
而游戏的背景故事,“三国”的影响相较于初代少了很多,三国中的地方势力,历史的必然走向这些,反而有些剧情创作者有些掣肘的感觉,所以减少“三国”和影响也是一种必然了。当然了,玩家对于这些调整在当时感知的并不是很多,依然沉浸在这些原创,基于真实历史过度解读,然后在加入神话体系后的剧情中乐不思蜀,战斗上则是对上一代的战斗系统做了调整,具体的可以看初代评价,这里不在过多赘述。
总的来说,《幻想三国志2》是很多人《幻三》系列中的白月光,这里也不是说这款游戏多么的出众,其他几代不好之类的,而是在那个特定时期的必然结果,在1代的口碑和质量的爆炸,续作迎来一波热潮,这样的情况放在如今也是有的,至于后面的《幻三3》、《幻三4上下两部》,多少都受到了盗版、网游的影响,这个也是没有办法的事情,毕竟面对着时代的巨浪。
已经到底了