《The monster inside》,可以被译为《心魔》,是一个带有场景展示的视觉小说游戏,篇幅比较短,操作以点击推动剧情为主,讲述了一个不受同事喜爱的侦探,日常生活中都接不到几个案子,结果有一天接到了莉莉要求找自己爱人的案子,这个案子是游戏最大的看点,因为莉莉的爱人法恩斯已经有妻子了,莉莉是他的情人,而她来报案就是因为法恩斯被怀疑杀死自己的妻子之后畏罪潜逃。
人物关系还挺精彩的,用了很多笔墨通过对话去描述他们的关系,在这方面铺垫足,可惜的是剧情比较浅,因为游戏中的伏笔埋的太多了,像一开始不受人待见、接不到案子、吃了药才能睡、因为压力大,所以抽很多烟,于是顺着剧情走,基本到第二个案发现场的时候,就知道剧情的后续走向了。
所以剧情的观感体验要分两个方面来讲,一是通过前面的剧情猜到了后续的反转。这时候再玩下去,就知道主角最后因为压力过大,而导致有严重的精神问题,在结合案发现场由主角自己留下的手表,但是他根本就不知道自己的手表为什么丢在那里,得知他所办的案件里面的受害者其实就是他自己杀的,这个时候会觉得游戏是一个比较有意思的推理故事,但被猜出来的反转就没那么精彩。
如果没有猜出反转,那么直到秘密揭晓,也就是主角掏出手枪杀死丽丽的那一刻,玩着还是蛮震撼的,那一段的剧情描述也特别的有趣,主角的精神严重到分不清莉莉是真实的还是虚假的,包括案发现场发现的魔咒的痕迹,也让游戏蒙上了一丝奇幻的影子,但其实从这个时候游戏对剧情的暗示就已经很明显了,同时它也会让玩家形成误解,这莫非是个低魔世界观?猜到是精神问题之后,一切就说的通了。
然后就是一些交互体验方面,游戏能做的选择太少了,只有几处在和丽丽对话的时候出现的选项多,但是无论选什么对话也影响不了后续的结局,另一个交互就是每一次的案发现场,玩家都可以自己脱一鼠标,找到场景中值得怀疑的地方再进行交互,但是这个操作内容比较少,三次案发现场都只有两个可疑的地方,只要鼠标一上去就会出现白色的圈圈,找起来难度太低。
再就是场景元素,除了会着重刻画一下案发现场,其他的场景像是办公室、野外画的都蛮敷衍的,而且那个3d场景也不可以放大,主角不做立绘可以理解,但是其他所有角色都没有立绘,这样游戏更加像一本小说,而不是游戏。