终于到了4外这部游戏,到了这一部也不需要讲什么大段的时代背景,因为马上08年的次贷危机影响全球的经济的安全,转型已经提在日程上了,剩下的就是该卖的卖,该解散的解散,该剥离的剥离,然后招募新的团队制作页游和手游,这么多年的积累,美术素材和ip不用愁,只是多年深耕单机,玩的是一锤子的买卖,要如何让玩家持续付费,也是此时要考虑的问题。
而且讲到游戏本身,质量也不差,也没说的那么漏骨割韭菜,游戏性、剧情虽然已经很难企及之前的高度了,但作为粉丝玩也没什么问题,而且到了4外,三国的血统更低了,已经完全沦为仙魔两大阵营了。剧情继续延续双男主的设定,而且记忆有点混乱,我记得是在4代就开始有台配了虽然听着怪怪的,但我朋友指出4外才有配音,记忆越来越混乱,反正就是4外有配音,听着别扭,不过放在08年还是很厉害的。战斗依旧是初代沿用至今,主要的核心没变,但简化了不少。然后就是核心角色就是琴湖和楼澈,一个辅助一个控场,然后看情况和个人喜好上紫丞还是南宫毓,因为苏袖的能力位置固定,奶妈如果队伍有楼澈就上璎珞就行了。容仙看似有个群体回血和结界命,但用处还是非常有限,只在特定战斗发挥大点。然后在回到剧情,在当时可以说是最后一部了,而且从5看的话也的确是这样,到5了人都换了一批。所以本作没有像3那样砍故事,基本上把双男主的故事讲的很完整,虽然有双故事线肯定会有重复的部分,但100小时的时长是没问题的,而且这100小时也没搞什么烂俗回忆复读去水时长,这点非常的难得,也是因为这点,4外在一些人的眼里宛如白月光一般的存在。
另外在4外的游戏圈里还有这样的一个现象,经过几年多代的剧情洗礼,宇峻的这些剧情编辑能写出怎样的故事和设计都已经见怪不怪了,就像是一些不成文的规则,可攻略的角色如果不投入,居然会被npc捷足先登,这种玩法令当时不少人惊掉下巴。最后就是角色之间关系的塑造,真实的总让人感觉曾经就是有这么两个好友,是真能为朋友两肋插刀的那种,而且铺垫,细节非常的充足,没有刻意反转和强行解释,过度的很自然,选择也都能理解。
最后的最后,我想把宇峻的传统艺能,游戏的原创歌曲也说一下,其实宇峻的原创歌曲从新绝1中就有了,但真正加入到游戏中作为开场曲、bgm、结局曲准确的说是新绝3,不过新绝3讲的也是花无缺和江小鱼后人的故事,到了中后也是各种神魔,不知道什么时候会搬进steam。然后这套也在之后的游戏完整的继承下来,歌曲尤其是歌词写的很细腻,因为都是编剧创作的,对自己的故事和角色相当的了解,演唱的歌手也是团队中的策划、编辑、程序之类的,都是非专业,但也有一种别样的韵味。