空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
五月的更新
大家好,我是瓶中记忆的美术设计—亚可。这次的更新时间间隔有点长了,在这里对大家说一声抱歉,从今往后我会不定期的给大家带来一些关于我们游戏研发内容的分享。今天要给大家爆料的是,我们将会在游戏里加入一个特别的NPC——他就是乞丐。说到乞丐,可能有的玩家已经猜到我们要在游戏里加如什么玩法了,不过这并不是我想分享的内容。我只是跟大家讲一个关于这个乞丐设计背后的故事。我家楼下有一个包子铺,每天早上我骑
3月第一次更新
大家好,我是瓶中记忆的美术设计——亚可。我们是一个4人的游戏研发团队。我负责原画和UI。我们的策划目前还在和程序研究后面的更新内容,所以这次的公告由我来写。我们的游戏从去年10月就开始策划制作,到现在快半年了,中途遇到过各种问题,不断的修改和重来,只为传达更有趣的游戏体验感。目前游戏的基本功能已经完成,上个月因为新年的关系,研发进度有些延缓,然而作为一个美术工作人员,我依旧坚持抽时间画