不惧玩家差评的尼基塔尝试提名大奖
差评一堆还想提名steam大奖,尼基塔你的美梦该醒了。#主机单机 #游戏资讯 #逃离塔科夫
《逃离塔科夫》正式版销量突破100万
Battlestate Games开发的《逃离塔科夫》自封闭测试以来历程坎坷,正式版1.0更新时更遭遇服务器问题、作弊行为及性能故障等多重挑战。但这款硬核撤离射击游戏的魅力依然不减,开发商确认正式版发售后销量已突破100万份。官方未单独公布Steam平台销量数据,且此统计未包含封闭测试期间的销售成绩。Battlestate同步披露了趣味数据:玩家累计游戏时长达到1.35亿小时(约合15400年)
《逃离塔科夫》1.0正式版销量破百万,玩家首月鏖战1.35亿小时
Battlestate Games近日宣布,《逃离塔科夫》1.0 正式版发售以来,累计销量已突破100万份,官方数据显示,玩家首月在诺文斯克地区的总游戏时长达1.35亿小时,约合15410年,相当于完成2亿场全程无中断的海关战局。截至目前,已有超500名PMC成功逃离塔科夫,达成游戏结局之一。为庆祝这一里程碑,官方向全体玩家发放特别兑换码“ONEMILLIONPLUS”,玩家可兑换专属福利。#
逃离塔科夫|编年史∵补完计划【一】
距离11月15日上架steam平台后,塔科夫迎来的久违的大量新人玩家,来到塔科夫这边的萌新们,对于喜欢塔科夫的过往与现今,从万众瞩目,到备受争议,再到众人唾弃的过程,感兴趣的人,应该也有不少,所以便有了这篇文章。塔科夫历史,计划分三章去写,喜欢的可以关注收藏一波等更新逃离塔科夫的前世要说塔科夫的诞生,必然绕不开《俄罗斯2028》、《契约战争》,尼基塔在与AbsolutSoft合
《逃离塔科夫》销量百万,中国玩家贡献第二
《逃离塔科夫》1.0正式版发售后,全球销量已突破100万份!根据第三方数据,中国玩家购买了其中约16%的份额,贡献度仅次于占比19%的俄罗斯,位居全球第二,超过土耳其、美国等市场。这一成绩还是在游戏上线初期因服务器等问题导致国区口碑不佳的情况下达成的,真就大家都在玩啊。游戏以其硬核拟真玩法著称,包括无准星UI、独立部位伤害系统及高风险撤离机制。官方数据显示,上线首月全球玩家累计游戏
首发即炸服!塔科夫官方致歉补偿!
谁能想到经历了10年的抢先体验版,如今把正式服端出来后逃离,塔克夫居然还会炸服 首发即炸。官方急得满头大汗,致歉同时也是发送了全服补偿!白送物品套装 “Bear Classic” 和 “USEC Night Patrol” 作为补偿。 #主机单机 #逃离塔科夫
官方认证❗中国玩家全球首通《逃离塔科夫》🔥
2025年12月4日,中国玩家"油墨香车"在真人对抗的PVP模式下,全球首次达成"救世主"结局!这是自2017年游戏测试以来,首次有玩家在PVP模式下完成该结局👍👍👍当天晚上,游戏官方也发文祝贺并认证“油墨香车”是全球第一人!有懂行的玩家表示:这个通关难度相当于速通了《博得之门3》最难结局,同时还有真人玩家试图来杀你……果然是高手在民间呀!上线八年,最后由中国玩家画上了完美句号。不知道大家
Steam恶意差评随便来,上平台只为玩家
搜撤打的鼻祖逃离塔科夫终于要在11月15日推出1.0正式版,还会同步登陆Steam平台,这款打磨了九年的硬核射击游戏总算要结束抢先体验阶段了。总监最近直言对Steam上可能出现的恶意差评没太当回事,觉得没必要专门做应对策略,毕竟现在已经有非常庞大的核心玩家群体了,有人不满想刷差评也正常,交给平台处理就行,这次上Steam主要是为了方便那些习惯用这个平台的玩家,不是为了冲评分来的。正式版预告片还曝光
《逃离塔科夫》Steam愿望单数达到75万,目前冲击100万大关
《逃离塔科夫》Steam愿望单数现已达到75万!制作人尼基塔为此发文庆祝,并希望游戏可以冲击100万愿望单数。《逃离塔科夫》1.0正式版将于11月15日发售,此前参与B测的玩家与预购玩家,均可在游戏正式发售后获得额外奖励。#主机单机 #游戏资讯 #资讯评论员 #逃离塔科夫 #多人联机 #射击游戏 #steam游戏
《逃离塔科夫》总监不担心差评轰炸
据GameRant报道,《逃离塔科夫》游戏总监尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)近日在接受采访时谈到了游戏在Steam上正式发售时,可能遭遇“差评轰炸”的情况。尼基塔表示,他对潜在的差评轰炸并不担心:“我们没有针对(差评轰炸)的特别策略。我们只是想把游戏发售出去,给玩家一个交代——为《逃离塔科夫》的历史画上一个感叹号,并最终为玩家提供真正的终局内容。”布亚诺夫提到,长期玩家基数庞
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处