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Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

电脑/主机
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玩过
《Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It》大概是我玩过的最浪漫的游戏之一了。OP一出我就感觉这个游戏绝对有魅力。一周目我其实有一半的剧情没有怎么理解,于是我又在一个风和日丽的日子开启了二周目。
《Z.A.T.O.》是一款悬疑的视觉小说,也是电波作。不过个人感觉悬疑氛围不算重,但是意识流的味道非常浓,也非常有哲理(感觉俄国文学真的很神奇,有一种寒冷地区特有的悲壮和凄凉感。感谢民间汉化组,尽力还原了原文独特的风格,而且可以随时在简中和英文之间切换,指路Steam指南下载),这画面、这剧情,真的是我可以免费玩的吗?
1986年,苏联。Ira Grachevskaya的失踪并未吸引沃尔塔库-5居民的过多在意,除了沉默寡言的Asya Shubina。故事也主要围绕着主角阿莎雅小镇到处寻找失踪的朋友伊拉展开。极夜到来,飞鸟掠过窗前,所有的人与物逐渐的扭曲,而一段讯息亟待向宇宙发送。一切只为表达最诚挚最纯粹最直白的爱意——“I love the World and Everything in it.”
要是完全不剧透不太好评价这款游戏,因此以下可能涉及一些剧透。关于整个游戏,主流观点是以“核爆or核泄漏”来解释整部小说,因为不管是1986年这个时间、地点、还有末尾关于环境的描写和报道,很难不让人想到“切尔诺贝利事故”。ZATO是英语中“保密行政区”的简写(Vorkuta-5也暗示了这一点),而俄语зато,意思为“即便如此”,最后苏联政府以极夜/极光来隐瞒这一事故。“代码过敏症”是反映了这一封闭环境对人的异化(也有暗示,Mirna准备的那本书是有关封闭系统的讨论)。“代码”是世界的底层逻辑,当世界运行的后台规则被错误地暴露于前台,Ira和Minra知道了世界的真相——只是一串串代码。相当于自我的运行只是来自于程序的编译,万事万物、一切都只是代码的运作,就逐渐陷入虚无和抑郁之中,丧失了生的欲望。鸟飞过天空,世界大雪纷飞。我仿佛把俄国的冷空气吸入了肺腑,这是一种对冷漠世界与孤独生活的呐喊,但是这种随时可能爆发的疯感又被平静地表述。
Tosya我一直觉得是Asya幻想出来的人物(Tosya说Asya有“靠意念把东西变出来的能力”,感觉这里就是明示了,而且Tosya的名字有种To Asya的意味在),和Asya一起登上塔顶以后,对话变成了“Me”和“Girl”,但没想到“Girl”也是指Asya,Asya在这个逐渐遗忘的过程中也已经遗忘了Tosya吗……
Asya一直执着想要向宇宙发射信号。There are no choices. The ending is predetermined,世界上一切事物的结局都早已被注定。但是Asya没有绝望,而是决定向这个注定要抹去一切的世界,发出最后的的告白。
“世界上只有一种英雄主义,那就是在认清生活的真相之后依然热爱生活。”
已经到底了