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评价
247
论坛
百战天虫
Hi,Tapper
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近期趋势
6.9
247个评价
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18
已购买
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
运行稳定性
33
操作体验
13
玩法设计
3
UI设计
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
baka虚
玩过 19.4 小时后评价(总时长 26.8 小时)
童年回忆了,当年最喜欢的就是小伙伴们放学回家在电脑前开上一局百战天虫,一玩就是一下午。钻研各种地图,各种搭配,各种版本(虽然都是开心正版
),乐此不疲……
一晃十几年过去了,真想能再回到五年级的那个周末的下午啊
又玩了几天再说一些。
网战:比端游少了2v2,3v3,2v2v2等模式,其实这游戏多人混战才有意思。网络也不好,每个回合之间都要同步一会儿,匹配也经常失败,考虑到这都在9元的购买服务内总体体验只能说相当一般。虽然主要原因还是玩家数量太少,但是咱服务器能不能做好点,否则这几块钱真就是买个情怀了。
单机部分:都挺简单的,几乎把战役都打完了,其实有很多历史方面的制作小巧思,比如捏他了英法战争,美国独立战争,二战等等。但估计现在还有耐心将如此慢节奏手游玩下去的人很少了。比端游少了很多东西,不变的还是关卡中好听的bgm了,以“To The Star”(向着星辰)这一关尤甚。
只能说没有找到靠谱的代理商甚是可以,可以想象一下如果是腾讯代理发行那会是什么玩意:大概就是去掉所有购买解锁内容,一切玩法免费,道具角色服装收费,再加各种首冲和月卡会员解锁新道具,哈哈闭眼懂。
虽然会被魔改,但也总好过没人玩吧,这就是小游戏的困境!
术
:
混泥土大笨驴!
。
玩过 11 小时后评价(总时长 25.6 小时)
已经把全部战役打通关,虽然还没有全部满星,现在做出这些以下评价,希望策划能看到进行优化,
1、很多地图的地面不够平整,有时候按跳,会被挡到,然后没往前跳到,反而更往后跳
2、画面视角问题,希望能优化,用空中飞行类道具,比如说空袭或者掩体导弹,呼叫出飞机之后,飞机并不是存在于画面最中间,而是在最边边,非常影响视觉观看效果
3、时间问题,如果地面上有着两颗地雷,直接走过去,先触发了一个,再触发第二个,当第一个爆炸的时候,虫子会定着,不能移动,或者如果说你踩到地雷,把敌方的虫子炸死,这个时候会播放他的死亡动画,但是你的操作时间还在继续流失
4、匹配方面,玩的人非常少,希望可以增加运营商
5、战役的右上角,那一堆英文希望能翻译成中文
暂时就这些吧
薛
:
你说的这些都是pc第一代原版的设定啊,一颗地雷炸死一地图的虫子,才是最高享受
一月
玩过
从用绳子荡过整张地图的神操作,到一发神圣手雷炸歪全队——二十多年了,百战天虫还是那个能让我笑到肚子疼的游戏。
小时候以为这只是个“小虫子互炸”的休闲游戏,长大才懂里面的战术深度。弹道、风速、落点、移动顺序,每一步都得算计。但最迷人的从来不是“赢”,而是那些离谱的意外:队友一棒子把你抡下海,或者敌人自爆前顺便拉你垫背——每次翻车都变成段子。
武器设计是艺术品。绵羊炸弹、凝固汽油弹、香蕉炸弹……每一件都自带笑点。多人模式更不用多说,四虫混战,友谊说翻就翻。
如果你想找回最简单的快乐,开一局就好。真的,没什么比用升龙拳把朋友打飞更解压
术
:
阿里路亚。。。。
Johan Liebert
期待
“我曾听闻王朝覆灭,终归无闻。”
27年沉浮,童年最荒诞的神作《百战天虫》,终究被时光遗忘
在无数90后玩家的童年游戏清单里,《百战天虫》永远是一个特别到无法替代的名字。圆滚滚呆萌的小虫,外表软萌无害,手里却握着各式各样破坏力惊人的武器,轻松童趣的画面之下,藏着当年最简单也最纯粹的对战乐趣。
这款诞生于九十年代末的游戏,凭借独特的回合制弹道玩法、能够随意破坏的全部地形,还有风向、距离、角度相互影响的物理机制,一经面世便火遍全球。游戏里天马行空的武器设计至今令人印象深刻,神圣手雷、自爆绵羊、香蕉炸弹、牵引绳索,每一件都充满创意。游戏对局也从来不全靠精准计算,更多的是充满随机性的趣味,精心测算半天结果被一阵风偏轨,随手一发炮弹却意外收割全场,和好友互相算计、把对方炸入深海的各种名场面,填满了当年单机游玩、网吧联机的闲暇时光。尤其是《世界末日》与《世界派对》两部作品,内容丰富度与游玩乐趣达到顶峰,也成为了整个系列最难以超越的巅峰。
可惜经典难以长久鼎盛,在迎来全盛时期之后,这个IP便走上了迷茫的下坡路。随着游戏行业全面向着3D化发展,制作组盲目跟风转型,舍弃了陪伴玩家多年的经典2D玩法与舒适手感,强行改成3D视角之后,操作变得繁琐别扭,原本轻松休闲的对战乐趣大打折扣。后续陆续推出的新作大多换汤不换药,内容重复缺乏新意,开发思路摇摆不定,曾经家喻户晓的虫子游戏,就这样一点点淡出大众玩家的视野,从全民童年神作,慢慢变成了只有老粉丝记得的小众作品。
等到官方幡然醒悟,重新回归原汁原味的2D玩法,复刻经典的游戏模式,并且登陆各大平台重启联机内容时,游戏市场早已物是人非。新生代玩家几乎很少接触到这款老游戏,仅剩一批当年的老玩家,靠着情怀依旧坚守。
回望《百战天虫》走过的二十七年,从横空出世风靡全球,到跟风转型跌入低谷,再到醒悟归来却难回巅峰,完整走完了一个经典游戏IP完整的兴衰历程。它没有波澜壮阔的剧情故事,没有精细华丽的画面,更没有庞大复杂的游戏世界观,仅凭无厘头的欢乐、随机有趣的对局,就深深烙印在了一代人的青春记忆里。
如今再回想起飘忽不定的风向,漫天炸开的火光,还有和朋友互相坑闹的欢乐瞬间,依旧满是童年的温暖。即便如今不再火爆,很少被人提起,它依旧是游戏长河里独一份的经典,永远无法被复刻。
沐色澄风
:
其实我觉得3D百战天虫挺好玩的
Q若秋雨
期待
十多年前,躲在被窝玩按键手机上面的百战天虫。
十多年后,又可以躲在被窝玩百战天虫了哈哈哈。
[玩法]:玩家控制小虫子,用背包里各种武器攻击敌对虫子(武器包括但不限于:升龙拳、哈利路亚手雷、火箭炮、驴、爆炸兔子、爆炸羊、霰弹枪、空袭、瞬间传送、分裂手雷)。
[地图画面]:非常可爱的画面,不要听到是控制小虫子就觉得恶心,相反游戏画面非常可爱!全地形可破坏,增加了可玩性,和赢下对局无限可能性。
[角色人物]:主角是小蠕虫又像蚯蚓,不过别怕,非常可爱的画风,并且可以在游戏里面diy自己喜欢的衣服装扮。
[操作手感]:非常丝滑!主要玩法是控制抛物线攻击敌方虫子,注意!是控制抛物线,而且游戏内还会刮风,弹道会收到风力影响,这个风力影响需要玩家更精准的预判,你有信心利用风的影响让武器更加精准的命中敌方吗
[上手难度]:非常简单,几乎上手就会!!
[肝氪度]:买断制游戏。
ps:以下图片是按键老手机版本的百战天虫,不是此版本
Thor乄
:
哈哈哈,我之前也是在被窝里偷着玩
羽星辰
玩过
孩子们,我们已经找到打开多人模式方法了☝🤓,就有个小小的问题,多人模式不用付费能打开,但不知道为什么联机不了🤔可能是因为我操作有问题,也有可能是不给钱不让,还有可能是这游戏本来就不能联机🤯
郑卿豪
:
我是这个人的小号,想打开多人模式,首先打开单人选第一张地图,进去直接秒退就行,然后多人名字就能打开了
虫族战神
玩过 30.6 小时后评价(总时长 47.7 小时)
🪢策略深度:这是一款策略游戏,游戏内有几十种武器,任你发挥,每次的操作都会影响战争的走向,需要结合地形、武器效果最大化等
🎮可玩性:非常推荐,该游戏是腾讯弹弹堂的鼻祖,也是童年的回忆,记得第一次玩是10年以前了,现在增加了很多玩法,更加有趣味性!绝对是值得一玩的,需细细品味
✍🏻建议:该游戏有需要改进的地方,比如每次轮到你操作时画面都缩得太小,不会自动放大到一个合适的画面,也没有角色移动画面跟随,玩着就有点浪费时间,影响体验了。可惜了手游玩家太少,这么好个游戏只能玩单机了,不像Steam那样能匹配全球玩家,这个就需官方想想办法了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
棉花糖妍妍
玩过
是因为胜率太高,匹配不到人吗?等个人太难了。
我算是百战天虫的骨灰级玩家了 大概是26年前就在打百战天虫ol,但是现在游戏几乎匹配不到人,推广还是要做,招主播播吧
陌生人
:
那个是测试版,不要买
摸鱼人
玩过 12 分钟后评价(总时长 16 分钟)
难以置信,还有这么优秀的游戏。
但是这个缩放视角不太方便,还有移动视角的固定和返回有点迷惑。还有就是操控不是常见的摇杆型,是上下左右四个键,在手机上面玩,经常按不到。
所以我希望这个操控能进步。一个就是按键改摇杆,然后视角固定和返回,增加一个固定和返回按键。还有就是缩放能增加一个拉动的进度条就好了。
天赐元宝
玩过 27 小时后评价(总时长 44.5 小时)
游戏性,画面,操作手感都很成熟。
单机战役也很有挑战性,就是关卡太少了,不经玩。
多人匹配。可惜没啥宣传,人太少了。
论坛