下载 App
Moso:
鉴于楼主这里没有实测数据,这个不太好说
不过别的游戏在攻击转化到伤害过程中,往往会考虑到防御力,部分还有抗性减益:
伤害=G(攻击,暴击率,爆伤,buff/debuff加成,部分技能的特殊加成,boss防御/护甲)
G是伤害函数
一般来说是攻击的线性一次函数,不太可能有二次函数的,不过这游戏stg类型与别的游戏大不相同,各系含法典有奇葩的攻击模式,未必不会如楼主所说的,有什么奇葩的伤害计算,现在看要测试恐怕用魔弹/幻棘打单体恐怕最合适,其他体系(爆鸣聚魂光炙)有很强的不稳定因素
非抬杠,一切以数据说话,建模也不难,放进工具箱里拟合就好了
:
第一次的高难喷的人那么多以后是肯定不会出什么有意思的高难本了,所谓弹幕游戏不过就是怼脸秒秒秒,每天上线10分钟扫荡一下之后就下线,比农场还护肝呢
:
我马上第八个保底了,你不要怕,保底还多着呢
















