这游戏的伤害公式是真的怪
2021/11/16616 浏览
最近有些进度比较低的萌新或者零氪玩家有疑问:明明我的角色也有一万多攻,暴击和爆伤也达到基准线了,为什么和那些3w攻的大佬比,伤害能差个十多倍?
关于这个问题的答案,一是法典和图鉴里直接加成流派伤害的差距,二就是这游戏奇怪的伤害公式。
一般的养成数值游戏,采用的都是“攻击×技能倍率=基础伤害”,然后基础伤害再和各种乱七八糟的加成做独立乘算得到最终伤害。即是说,在伤害公式里,攻击只出现一次,所以伤害和攻击呈线性关系。
而你游偏偏就要剑走偏锋,他的伤害和攻击力呈二次函数或者三次函数的关系,图像上呈现出斜率递增的态势。通俗的讲就是,随着你攻击力的不断提升,你的伤害是爆炸式的提升。这也就是为什么,大佬的攻击力看起来只有你的两倍,但是在二次方的关系下,伤害会翻个十多倍。
至于从开服就一直喜闻乐见的防御机制的问题,我暂时还没测出结论。只能说有人告诉我,测出来比较像乘算的分式函数,尚未验证。如果有后续进展,我会尝试建模推算最终伤害公式。

