夜莺森林通讯站——制作人来信:大幅重构现有设定,向“好玩”出发
各位小伙伴,大家好
今天想和大家同步一个信息:
团队将对《爆裂魔女》的核心战斗形式、关卡感官表现、剧情变现/张力、UI/UE、商业化设定等进行大范围重构、升级!
自上一次付费测试结束后,看着大家留言、吐槽,团队从来没有像最近一样沉下心考虑我们究竟想做出一款什么样的产品。
曾今我希望基于弹幕、擦弹分、判定点让玩家体验核心弹幕游戏的乐趣。通过抽取魔女、付费内容(礼包)对产品进行商业化包装。可事实是我们

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虽然这么说可能有点不主流,角色强度平衡实在不好调整,可以试试所有角色品质一开始都是一样的,重在调整属性点和后期不同的成长性以及角色的特有特质一类的。然后卡池内容不用改,还是哪几种和活动卡池就可以,再好好优化一下卡池爆率。那爆率是真的没治,要么平常啥也抽不出来,但只要十连里有一个ssr,那角色跟不要钱似的,sr突突的往外蹦,一下两三个ssr也不是不可能。人都傻了。当然,我这种想法可能有点太旁支末流了,还有点一刀切的感觉。不过这也算是一种方法吧。
来聊聊测试两天发生的问题(90度鞠躬致歉)
亲爱的各位玩家,大家晚上好!
这里是大雄,首先对开测这两天造成不良游戏体验的玩家表示郑重的道歉(90°鞠躬),我们会的针对各种不良bug进行优化和完善,还请大家可以再多给我们的一些时间,万分感谢。
接下来耽误一点时间想和大家聊一聊这次测试发生的的种种问题和集中吐槽的点~
>>关于炸服
先郑重的和大家说一声:对不起(90°鞠躬)。
大家的苦苦守候,换来的却是长达3.5小时的停服维护,以及之后断断续续

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那个养成界面角色切换是哪个“鬼”才想出来的,切换个角色一滑不就下一个了吗,还必须得点出,从头慢慢找,然后点击切换,我感觉我时间都耗在这上面了










