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爆裂魔女

爆裂魔女

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.713817个评价
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嘴替发言1 带图79 长评549 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1698 音效动听1029 有趣好玩636 物超所值216 剧情跌宕191 运行稳定性1635 氪金付费728 玩法设计394 故事情节249 资源获取237 外挂问题234 游戏福利227 操作体验208 画面视觉174 音效音乐168
缘为冰
游戏时长 66.4 小时
溺水的鱼原神首发限定 : 又想当🐢了🤣🤣🤣
Cupil
游戏时长 89.5 小时
神欧 : 同求
咸青
玩过
约束万花丛中过 : 已经可以玩了,去看论坛
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
吧啦吼啦咪啦嗦
游戏时长 118 小时
推荐:画面音乐/ 成长体验
不推荐:可玩性/ 运营服务
湾是你爹?
耐得住时间的话,体验总体来说挺好的。大概玩了快两个月,前半个月推主线,推完之后就佛系拉战力了,主c练出来有一队半能用,深夜打六七十亿,角色还差两个sp和玛丽,其他都有。
这是一个养成游戏,不急的话都会有。皮肤大部分可以白嫖,但是好看的皮肤白嫖周期很慢,得等两次活动。新皮肤要等,时间长了以后能用兑换券买。符石不用氪,天天刷很快就能好几套。平民使魔上限在4星,4星ssr和5星sr其实都够用了,毕竟排行榜高位和低位的奖励差别不大,想拿到奖励说实话感觉不带使魔都可以。其他的养成材料基本不会缺。
抽卡不开月卡的话,一周二十连应该没问题,双月卡更快,一周四十连都行。爆率一般吧,属于抽卡游戏中段吧。现在抽卡游戏,玩到现在印象比较深的仨,原神,坎公骑冠剑,爆裂魔女,不得不吐槽一下。原神是不管单抽还是十连,几乎次次吃保底,从来没出过双黄,感觉我抽这卡有毒。坎公骑冠剑是,单抽出奇迹,甚至还是两个单抽连着传奇,十连必定血本无归,讲真我觉得坎公是真概率。哪个游戏都是,规划好资源,不要上头,大部分情况下都能拿到够玩的卡。
爆裂好多次双ssr了,这点还不错。获得ssr角色一般不难,大概50抽就有。但是想上头到ur还是需要抽很多,没150抽不要想。关于那个祝福爆率2倍的,见仁见智了,我觉得百分之几,翻个倍还是小概率事件,不要上头。升星可以用万能碎片,因此有时候抽卡送万能的时候,觉得合适就可以下池。
关于操作怎么说呢,有一些关卡很难,但是可以靠数值碾压。活动拿全奖励也需要很好的操作。注意搭配主c和辅助,可以提高很多容错率。纯c阵容有些关卡真的不好打。我以前没玩类似的游戏,但是现在总体来说,绝大部分关卡,体验还是可以的,操作层面不是完全的无脑,难度不是不可逾越的那种类型的。
除了皮肤以外的氪金项目,对我而言老实说不知道有啥可氪的,我拿上上上版本抽的傻白和表妹打到现在了,还是比较强势的,没有因为什么因素彻底不能玩,但是确实没有一些新角色强,毕竟环境在变化,不可能一直一个角色最强,适应全部环境。还有就是,你要非得比大家都强的话,收集全最新的角色,只能长期投入或者短期迅速氪金了。
但是!!!绝大多数项目氪金项目非常非常坑爹,性价比极低,全是智商税。除非有很好的返利活动,或者是,包里边附带大量时装兑换券等等比较珍贵的东西的情况下,勿氪,特别是氪使魔,基本上没必要,小氪还是4星天花板,跟不氪也就差个一星期的进度。5星使魔的养成是天文数字,小氪根本不够用的。氪金现状就是,大氪>>>双月卡之外再小氪≈双月卡>白嫖。双月卡肯定比白嫖舒服的,因为可以多抽不少,有钱可以买,此外的项目性价比全***设计,不用买。战令抠死了,钻石几十几十给的。成长计划还不错。有时候会返利的话也还行。其他再强调一遍,基本都是垃圾。
客服服务态度挺好的,前天晚上反映一个bug,对方很详细记录了下来。今天又通过qq给我反馈了这个bug可能的原因,以及暂时怎么解决。不算装死,虽然没能圆满解决这个问题,但是至少记得这回事,在做一些优化,有回访,就值得鼓励。
大部分立绘、建模都非常好看,就是有些人物怎么没有点击语音呢,有点可惜,希望能改进。这个游戏玩两个月之后,其实就是个适当肝度的长线养成游戏,除了皮肤,基本不用买什么。现在日常就是扫荡,随便打一下排行榜,定期抽卡,给喜欢的角色买皮肤。
希望大家能快乐玩游戏,玩游戏总归开心最重要。没玩的看了我的评论,应该也能知道这个游戏适不适合你。玩过之后操气的,该退坑卖号就退,不要再膈应自己,时间宝贵,沉没成本在决策时不具有参考价值。皮肤评论里面那个韭菜哥真是韭菜中的韭菜,绝。
欢迎加我ID一起打密令,永夜帝国,270029348。
官方安利丝喵 : 安利丝谢谢导师大人耐心的诉说和评价,我们会继续做改进的,希望会越来越好,给大家带来更好的体验!
直接裂开来
游戏时长 60.4 小时
我想说一下我个人的一些观点,不知道官方能不能看到,希望可以给官方看见,我会举例出我认为游戏中比较重要的几个点。
本人目前49级,所有角色以全部抽齐,练了玛丽、伊丽莎白、闹钟妹、糖果女王、鸟笼,且全升至了满级。。。。
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聊一下有用的吧
音乐和画面方面,音乐非常棒,还在b站上特别欣赏过,真的很不错,至少在我认为一流水准的音乐是真的没得说。
画面的话立绘不错,但是我发现了个问题,魔女的无皮肤立绘与皮肤立绘完全不是一个等级的,而皮肤立绘被打包成了礼包买给玩家。但我个人认为皮肤根本不值这个价,有这个钱在别的游戏里已经可以买到更完美的皮肤,根本没必要为了立绘花这么多钱。说个题外话,本人在lol也有一定的开销,看见喜欢的皮肤会毫不犹豫的购入,库存皮肤已经300+了,所以对比起来我会觉得花这么多钱买立绘还不如在lol充个皮肤。其实我觉得这游戏的皮肤可以作为觉醒奖励赠予玩家也未尝不是件好事,因为大部分二次元游戏里角色养成到一个阶段都会送个立绘改变一下角色模样,还能增加玩家对你们游戏的好感度。
特效的话我觉得可以再优化一点,我认为制作这款游戏的时候完全可以把主力都倾向于特效制作。我在pc端也玩过一些弹幕射击游戏,pc端里特效好的弹幕射击游戏给玩家但来的视觉盛宴相当有冲击力,弹幕一涌而出的一刹那,华丽缤纷的特效甚至可以说是十分震撼的一个画面效果,有的弹幕出现时配合激情的音乐显得节奏感很强,有的比较绚丽夺目,还有一些慢弹幕在黑暗的背景中发着蓝光从上往下缓缓滴落显得十分浪漫。(具体可以参考《音奏射击战》等等其他游戏),因此我的印象是弹幕游戏的画面肯定是光彩炫丽的,而对比之下这款游戏的特效就显得有些平平无奇了。
还有一个就是克苏鲁风格吧,若是没有接受过克苏鲁神话的玩家在玩的时候可能会觉得一些boss太过重口,心理上不太能接受,但是对于我们这些喜欢克苏鲁风格的玩家来说简直太棒了,一边玩一边狂掉san值。
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有了在b站的大肆宣传游戏还是不温不火其实和玩法方面有很重要的联系,首先就是这是类似雷霆战机一样的老玩法,我安利给自己身边的很多朋友时,大多数拒绝我的原因都是因为他们觉得“游戏玩法太老,雷霆战机那一套已经过时了,看一眼就觉得不想玩。”要是能让他们看见如pc端一样华丽的弹幕特效没准他们能回心转意。。。
还有一个点就是游戏的面向群体,大多会玩这款游戏的玩家群体肯定都是二次元手机玩家,而二次元游戏大家都知道的,不像竞技游戏那样对技术的要求特别高,比如《明日方舟》、《碧蓝航线》、《少女前线》等等,它们不像竞技游戏一样想要上手还得练好某个英雄或者专门去练枪法、对局全拼的是技术。二次元游戏大多没这么高要求,唯一的要求就是你喜欢二次元,喜欢二次元老婆就够了。
因此二次元游戏面相的玩家群体大多数都是还在学校只能玩手机的学生党和大学毕业在社会上打拼的上班族,除了大学生,两者都没什么时间和多余的精力在电脑上玩那些3A大作,大多都是玩便于携带、随时随地能来上一把的手机游戏。
二次元抽卡手游往往上手较快内容较为简单,大多以抽卡、经营、角色养成这三个模块为主。但是这款游戏不一样,除了上面所述的三点以外你还有所有二次元游戏都没有的第四点:硬核。
硬核类游戏我很熟,因为我在没有大学毕业之前是一个魂类游戏玩家,《黑暗之魂3》、《噬血代码》和《只狼》我都购入并通关了,对高难度的魂类游戏我简直欲罢不能。但是现在我毕业了,大多数玩家应该和我一样,正在接受社会的毒打,每天努力工作后回家也没什么精力继续打开电脑战斗了,只能玩玩简单易上手的手机游戏。
而现在你们新出的活动梦魇难度根本不是我们这些玩家群体所能接受的,首先硬核游戏十分搞心态这是肯定的,要玩的话学生要拿出更多的精力用在攻略梦魇关卡,一直失败影响心态消磨精力估计上课的时候心里还是一股子气放不出来。而我们上班族就更别提了,六点下班回家处理完家里的事务后拿手机出来消遣还要被这游戏的硬核关卡骑脸输出,本来上班回来就没多少精力了还要挤出精力去攻略梦魇关卡,非硬核玩家打不过还要憋一肚子气忍着准点睡觉,毕竟明天还要上班,生活还要继续。
所以你们难道不想一下吗,会玩硬核游戏的玩家大多都在pc端,手机用户有多少玩家是硬核系玩家啊,手机上的弹幕游戏本就存在着一大弊端:手指挡屏幕不好看清不好操作。这本身就决定了手机弹幕游戏要比pc鼠标操作要拉胯一节,建议就不要设计这么高难度的活动关了,而且硬核的受众群体在手机上本就很少,你再弄这一出就更降口碑了(况且你们前期还经历过一波开服节奏),现在就别整这些搞人心态的关卡了,不然下一波节奏又要来了,和别的二次元手游一样安稳点不好吗,别整活了,不是说整活不好,但是活没整好自然少不了被喷。
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氪金方面,开服体验到现在,氪金量在30以上50以内(繁琐的氪了零零碎碎的几块钱的总和)。
平常我作为一个非氪佬的标准氪金玩家,在玩游戏是通常会保持每个月氪一张月卡且不间断(除非我退坑),偶尔氪大月卡,购买首充以及一些比较有质量的实惠礼包。但是我在这款游戏中除了首充找不到任何氪金的点,所以我在这的氪金量要少很多。
原因是因为月卡分为大月卡小月卡,相比其他游戏,小月卡给的奖励看不上眼,明显大月卡实惠更多,但大月卡的奖励比小月卡贵出一倍,每月六十多续月卡的价格有点不太能接受。总结就是:小月卡氪了感觉很亏,大月卡虽然实惠但是氪了感觉消费高了。最后的结果就是选择不氪。
还有一些等级通行证什么的价格都是在六十或者以上,但是我认为吧,大多数普通氪金玩家一般都会选择单笔氪金控制在三十块钱或以内,也许会氪很多笔,但是每一笔必须保持在三十或以内(氪佬除外)。因为普通氪金玩家大多以充值首充和月卡为主,而月卡主流的价格普遍是三十。而现在却有一个大月卡和小月卡摆在玩家面前选择,因为有旁边大月卡的明显对比,结果就导致小月卡显得奖励太少根本看不上眼,而大月卡超出氪金预算,同期二次元手游都是每月三十的氪,对比下来感觉这个游戏更花钱,而等级通行证什么的单笔价格也在六十以上,所以思来想去才不再打算氪金了。
其实就是我自己的感觉吧,因为我玩的游戏全都会续月卡没断过的,这是唯一一个我没有续月卡的游戏,我反思想了一下为什么单独这个游戏没续月卡的原因就是因为大月卡和小月卡放在同一界面一起卖对比太过明显了,容易消费的时候产生纠结。
其实大多数玩家都很反感氪金礼包怼脸的操作,给人一种逼氪的印象,我记忆中会有氪金礼包怼脸的游戏还是曾经小时候玩的4399小游戏和一些类似贪玩蓝月的页游,希望官方一定要改。给人的第一印象是最重要的,但是我一进游戏,氪金礼包立马怼脸,这很减印象分。
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最后一点:养老期。肝到和我一样地步的玩家应该和我一样感同身受,关卡全通拿到所有资源后,基本就是作每日任务、每天打打材料、攻克深渊、每天打一次挑战。而我发现了,钻石这个资源非常稀缺,尽管在前期会给很多,但是到了后期基本就没有收集钻石的途径了。
一般的游戏每日任务都会适当给一点,可以靠每日任务囤积,但是这游戏每日任务根本不给,每周任务也不给,只给几张抽卡券,打挑战每周也只能兑换两张抽卡券,合计一周拿不到一发十连,而且关卡全通奖励拿完了后基本没有了钻石收入来源。
也就是说这个游戏的后期将会十分难熬,要么充钱要么从此当咸鱼。一旦新魔女登场绝对没有足够的资源入手新魔女的,只能靠充值。。。而且魔女之间的战斗力差距相当明显,强的强弱的弱。而抽卡游戏有一个永恒不变的真理:新出的卡池角色会越来越强,之前的角色会被时间淘汰。。。所以不改的话日后这游戏是肯定会有些逼氪的。
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关于巡查活动的一个不太能肯定的想法:巡查活动在到达五十层时会得到ssr魔女吉他妹的奖励,本人从开服玩到现在,第一天开始肝巡查活动到现在,今天是最后一天,靠活动白嫖的骰子根本无法拿到吉他妹,距离吉他妹大约有5层左右的样子,之后前进到48层时投出的数字特别明显的变的越来越小了,于是我在今天巡查的最后一天花光了我攒下的一千多钻全买了骰子。奇怪的是之前还能摇出6和5,但在前进到第50层时我一次性购买了十颗骰子进行十连投,投出的数字却一律不超过3,掷骰结果大部分是1和2,距离五十层还差七个格子,于是我充了点钱买了两颗骰子,掷出的数全都是1,最后我实属无奈又充了些钱买了个预言骰子过了第50层拿到了吉他妹,想要皮肤估计得氪上一波了。
这是我自己的经历,我依照我自己的经历感觉官方在暗改骰子几率以刺激玩家充值,当然也许只是我运气不好,如果有运气好的玩家在前进到第50层时能投出3以上的数字可以和我说一下,那就代表确实是我运气不好而已,官方是清白的。
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以上就是我开服玩到现在,在肝完所有关卡、拿完所有奖励后所得出的经验总出来的结论,仅代表我个人的一些想法,供各位玩家参考评价。
如果能给到官方一些帮助的话这些字我也算是没有白打了。
官方安利丝喵 : 谢谢导师大人Thanks♪(・ω・)ノ 目前游戏中还存在许多问题,我们这边会认真听取大家的意见和反馈的,特效、立绘、剧情还有每日福利等方面的问题这边都有记录反馈给修葺部,会逐步完善优化的~还请放心!希望届时可以给导师大人带来一个更好的游戏体验!打这么多字辛苦了(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)