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爆裂魔女
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ELMX
希望魔女在养成上能减少点,在操作性上增加点,其他的内容世界观我觉得相对来说就是锦上添花(除非像崩3那样的,而且崩三也会推出点新玩法,比如夏活),这个游戏既然定位是弹幕游戏就应该学学弹幕鼻祖(东方系列,凤凰战机等)的优秀特点。虽然和我想象中的有差距(没提倒计时)但是boss会因受伤出现火力削减这点上值得肯定。综上,5星期待一下。[嗒啦啦2_托腮]
七,怨
虽然这么说可能有点不主流,角色强度平衡实在不好调整,可以试试所有角色品质一开始都是一样的,重在调整属性点和后期不同的成长性以及角色的特有特质一类的。然后卡池内容不用改,还是哪几种和活动卡池就可以,再好好优化一下卡池爆率。那爆率是真的没治,要么平常啥也抽不出来,但只要十连里有一个ssr,那角色跟不要钱似的,sr突突的往外蹦,一下两三个ssr也不是不可能。人都傻了。当然,我这种想法可能有点太旁支末流了,还有点一刀切的感觉。不过这也算是一种方法吧。