夜莺森林改造计划:廊柱分立才能撑起庙宇(Part 1)
大家好!
距离第一篇制作人来信来同步大范围重构优化的消息已经过去一些时间了,看到很多关心我们的玩家一直在评论中询问我们的进度和情况。再次感谢大家的关心和支持,我们的团队正在锐意进取中(枯/哭了)。
凌晨的办公室,不愿出镜的美术与程序
我们的工作将分别从以下的几点开始重构:
战斗、养成、视效、其他
(所有改造计划仍在开发中,存在改动可能,以正式上线为准)
1-战斗相关
战斗方面,取消了原本方式较为单

夜莺森林通讯站——《百万预约感谢信》:此处才是起点,不曾与大家分享的时间,我们在努力进步(内含抽奖)
在八月初我们发布了“开发日志”碎片,没想到这么快就要八月底了,更没想到的是我们的全平台预约已经达到了百万。
再次感谢每一个关注了我们的玩家,因为工作量冗长繁杂,没办法将所有我们工作的细节给大家展示,也希望大家可以多多体谅,并等待我们接下来的好消息!下面会是制作人大雄为大家带来的一些心里话和新版本的一些爆料。
(新boss建模与原画)
为了感谢大家长期以往的支持我们将在评论区随机抽取3名玩家送出我们

夜莺森林通讯站——制作人来信:大幅重构现有设定,向“好玩”出发
各位小伙伴,大家好
今天想和大家同步一个信息:
团队将对《爆裂魔女》的核心战斗形式、关卡感官表现、剧情变现/张力、UI/UE、商业化设定等进行大范围重构、升级!
自上一次付费测试结束后,看着大家留言、吐槽,团队从来没有像最近一样沉下心考虑我们究竟想做出一款什么样的产品。
曾今我希望基于弹幕、擦弹分、判定点让玩家体验核心弹幕游戏的乐趣。通过抽取魔女、付费内容(礼包)对产品进行商业化包装。可事实是我们











