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爆裂魔女
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Joshua
意见很杂很主观,选择性地听取吧1 剧情——大章节推进还算有节奏,但小章节明显硬凑8关,各种无关紧要的对话和情节,第一天还好,第二天开始烦了都跳过了2 玩法——说不会跟东方作比较是假的,飞行射击作为常规玩法我觉得很棒了,难度适中,不过“擦弹”作为高端玩法的存在感偏低,可能需要设计些不同的玩法?否则你说跟东方有啥大区别…3 扫荡——应该很多人提了,突破资源需要在剧情关卡刷,但没有扫荡,着实有些疲劳4 养成——这个要结合出货率来说,我现在600抽14ssr,出货率我觉得还能接受,然而要升满星实在太漫长了,原生ssr上ur都需要6个(5个还是6个来着?)5 屏幕适配——顶部缺失应该也不是个别现象6 需要收集的素材我感觉略多了些,而且都是三种类型(比如进阶和爪牙),好累啊…7 这个我真的强烈要求修改,操作流程设计(?)——举个例子,我在魔女界面点进阶,发现我缺最低级的材料,然后我就直接进关卡刷,结束战斗后点退出,这时候应该回到魔女进阶的界面吧?目前是返回到关卡列表,就不太顺畅,同样的问题也存在在装备突破(我说明白了吗?)其它可能就都是一些个人喜好的问题了,比如:1 部分角色立绘实在太杀必死了,比如安娜明明是个少女却如此…对吧(可能是我年纪大了的关系😂)2 希望能有每个角色的独立剧情关卡,不用多,介绍下人物就好3 想要日语配音(问题不大,中文cv挺棒的了)4 多人模式考虑下?同屏协作,或者分屏竞技?暂时就这些吧…同类型手游我没玩到过,也算半个东方玩家,还是希望能做大做强的,加油吧[嗒啦啦2_期待]