本作作为一款新款多对多的PVP游戏,螺丝刀这个道具的重要程度令人发指,人类的逃离方式多达四五种,作为family阵营,迅速杀人取得减员是游戏的核心突破点,这也侧面加快了战局推进的速度,作为一款快节奏的PVP游戏,这也使得新手victim第一局还没弄清楚自己需要做什么呢,就已经感受到family在附近开始跑路了。说回螺丝刀,本作的螺丝刀优先级非常高,尽可能带满螺丝刀是顺利逃脱的关键,有厨师加锁的战局螺丝刀更要多带。
玩法
本作的逃脱方式多达四五种,除了必被发现的前门之外,不同地图的逃脱方式基本一致。
找到阀门圆盘可以开阀门,以打开对应的大门。
找到电车关掉电力系统(前提是family打开了电,否则不要给自己加难度),开电门
踹红色发电机开门,是的,黎明杀机是屠夫踹发电机,本作是victim阵营来踹
再有就是类似经典生化解谜的保险丝开门大法
逃脱的方式特别多,也造成了熟悉地图的人类要比屠夫阵营容易得多,这也是family人数增加到三人的原因,实际上,就算是三个人也看不住五个逃脱地点,这就要借助屠夫的技能来拖延victim的逃脱时间达到干扰的目的了。
另外本作有一个grandpa设定,祖父作为德州杀人狂系列电影最经典的角色,以经典的形象出现在了游戏内容当中。祖父被游戏制作人赋予了全新的技能,透视,祖父的档位有六档,分别是0-5档。当victim发出噪音(包括开大门)或者有人被杀再或者祖父被喂满100血的时候,祖父会被激活到1档,开启阶段性透视技能,帮助family追杀玩家。
震惊,电影里嗜血的祖父设定被完完全全保存下来了。
当然,作为victim阵营,你也可以选择拿刀刺杀祖父来降低他的技能等级。(众目睽睽之下。)
另外游戏中的躲藏要素基本完全照搬黎明杀机,能躲的柜子应该是后续技能才用的到,先今的玩法,柜子形同虚设。而骨头做的门帘,路过的鸡都会让family迅速定位你的位置,前来追杀。
本作的井的设计非常的nice,地上被追杀没有办法的时候可以跳井,小心血量不够摔死就是一个保命的位置。
人物
本作的family阵营有电影做内容核心,直接有了内容方面的保障,无论是leather face(皮脸),还是Hitchhiker,都是电影中出现过的明星角色,血腥的爆米花电影搭配黎明杀机的迭代玩法,很难在剧作方向翻车,现在已经有大量海外玩家在等着Hitchhiker的兄弟作为下一个新family角色登场了,钢铁的头骨外壳搭配变态的血腥欲望,相比之下人类的Ip稍显薄弱,体现不出人类的强势。
适合联机的对战游戏
从黎明杀机到冬日计划,从午夜猎魂到秘密邻居,从恐惧饥荒到猫和老鼠,从无人之境再到人们熟知的探灵笔记,非对称游戏近两年层出不穷,uu加速器的加持下,只要不出现恶性bug,次世代的对战画面绝对是本作一个极具竞争力的标识。