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真・三国无双7 Empires

真・三国无双7 Empires

电脑/主机
玩家评价
一言难尽的一代,而且还全面的简化,但简化不能是简陋,但这游戏刚好就是把简陋作为卖点。虽然说游戏还是割草的玩法,但在这么多年的灌输下玩家也是对这种一味的割草没什么感觉了,于是不同的声音出现,刚好已经做成年货游戏的358也想做一些改变,于是就看到了光荣所谓的难度调整,就是各种的砍,把各种特色的地方全砍了个遍,限制了武器的成长,爽度下降,难度陡升,这样玩家终于要花时间和精力去面对在战场出现的各种情况。
《真三国无双:帝国》因为这种调整导致战斗的难度变大,无论是对战boss还是清理小怪都要做出一定的应对,如果还是无脑的刷刷刷只会死的更快,因为数值更不上,但要知道这种暴力的调整方式只是治标不治本的。在玩家想要更刺激和更有深度的战斗的时候,光荣就选择了这种最简单的直接的一刀切的方式让玩家去和boss和小怪打个有来有回,简单粗暴直接。
还有就是继续不思进取的技术战士,如果是7代还只是暴力移植,那么到了8就是赤裸裸倒退,依旧是1080p的画面和动画锁30帧,而且原本一直是系列特色的多人同屏战斗各种蜜汁卡顿和掉帧的问题,各种逆向的优化和优化问题纷纷出现,但可笑的是却一直不断的出加强版完整版圈钱,但绝对不会使用任何技术对原本的游戏进行革新,不过在看到其他游戏也是这个样子也就释然了一个已经跟不上时代的厂商,在自己的舒适区里反复割韭菜。
总的来说,如果说7代是系列的高峰集大成之作,那么也就预示着这个系列开始出现颓势了,因为这种玩法受众并不多,来来回回那么些固定的人,所以如何把一个玩家已经体验过的东西反复卖给同一批的人,那就是通过加内容加后缀反复售卖一鱼多吃,通过这样的办法让财报让数字变的好看,但这所做的一切并没有一个是为了让游戏变好,画面技术跟不上,调整难度干脆一刀切,原本少的可怜的内层这些也做成了一键收菜,更不需要什么策略,急吼吼的让玩家去玩战斗,但战斗的内容又支持不了长期的游玩,又无聊又坐牢。等到了9代又想做成长线运营,如果不是起源拉了一把,这ip怕是真的要凉了。
修改于 2026/9/30
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