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百分之一

百分之一

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.624242个评价
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嘴替发言13 带图1036 长评633 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6353 画面优秀5385 轻松护肝3436 福利丰富3145 物超所值2294 音效动听421 UI美观391 剧情跌宕285 运行稳定性889 玩法设计792 资源获取283 UI设计255 日常肝度179 画面视觉133 故事情节125
玩过 9.5 小时后评价(总时长 10.3 小时)
玩过
我一进来就发现三个问题
首先是你们家游戏也太小作坊了吧,啥垃圾工作室啊?虽然不至于往换皮上扯,但是为啥就切个后台都要显示断开连接,然后重新加载一会啊?短的话,还能连上,长的话,直接就要重新进游戏。可能是优化好的玩习惯了,在玩这种垃圾优化就不习惯。
希望后续有关于这部分的优化吧。
其次就是。这个游戏主页设计的就很丑啊,但是这个是根据审美来的,我也不好多说什么。
为什么每日任务没有办法一键领取呢?明明有一键领取功能,但是。它的任务和上面的奖励是分开领的。你必须点两次才能领完所有东西。
这一点也得优化一下吧。
我本来以为是一种抽卡爽游,就是进去之后给你发个几百抽之类的,虽然没做宣传吧。呃,但是没有的话,其实也还行,但是邮件里面就一个维护补偿,连个新人奖励都没有吗?那福利这一块我也不知道该骂还是该夸。
话说这玩意是新游吗?真的太粗糙了。
首先,美术方面就很粗糙,没有自己游戏的特色,搞得有点像AI生成的。
而且很难想象一个这种类型的游戏你推主线居然不给抽卡资源。只有部分关卡给。并不是所有关卡都保底给的那种模式。制作组不会觉得运营了这么多年的这种模式是糟粕,所以就给他抠掉了?
再者,你既然是一个竖屏游戏,那肯定在游戏玩法,游戏性方面就不会有很大的特点。肯定是要把视角聚焦在角色养成和角色互动方面的结果,你主线推关的那是那上面那个像素风小人,居然连个互动功能都没有。就是个循环播放的动画。[表情_捂脸哭]
再就是不理解,为什么你们没把自家游戏往爽游方面发展?隔壁同类型竞品游戏都已经开局,送大量福利了,你们这边开局连个新手奖励奖励都没有。对了,还有一个关键点是角色没有配音。太粗糙了这游戏。
最后再提一点,这个抽卡的动画也真的烂爆了,我都不知道该怎么吐槽了,就好比,一张二次元风格的画被放在一个赛博机械风格黑白配色的盒子里面一样,太不搭了,而且抽卡过程就像打开这个粗制滥造的盒子一样,很丑,完全调动不了玩家抽到好角色时候的那个积极性
再者就是你们不觉得自己设计的这个第一次出卡就在右上角显示new,这个设计很傻屌吗?为什么要给角色的星级给遮住呢?我又不知道这个角色是谁,然后你给他盖住,我咋知道它是几星呢?我点一下它,还不能让那个NEW消失
你们难道没有打磨过自家游戏吗?
你要是能像隔壁杖剑传说那样,能无条件一次性补签所有没签到的奖励的话,我都不至于只给两星,都不至于骂你福利少,打开签到,发现是按一个月签到的。然后看着上面满面的补签,我人都麻了
都已经不知道怎么骂了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩法方面三消+卡牌RPG的组合设计得很巧妙,不是无脑消消乐。敌我共用一块宝石棋盘,消除对应颜色为角色充能,不同角色输出、控制、辅助定位清晰,卡组搭配自由度很高,冷门卡牌也能搭配出强力阵容,策略深度足够;手残党不用担心,自带自动战斗,通勤、午休碎片化时间随手推图,完全不用长时间肝,体力限制反而减轻负担,不会强迫在线内卷。
氪金体验极其良心,对零氪微氪非常友好。日常、签到、活动大量赠送抽卡券,保底机制友好,不用重氪也能集齐核心角色;养成资源产出平滑,不用死刷副本,慢慢囤资源就能稳步提升战力,没有强制逼氪的数值陷阱,平民也能顺畅通关主线、打竞技场上分。
美术和剧情更是加分项。全角色立绘精致细腻,Live2D流畅好看,画风风格统一又各有特色;剧情采用meta元叙事,记忆仅留存百分之一的循环设定新颖悬疑,文字冒险主线层层埋下伏笔,NPC对话暗藏世界观线索,一点点拼凑真相的代入感极强,故事温柔又有深度,不只是单纯的抽卡卖角色游戏。
运营制作组态度也很加分,更新勤快,活动丰富不敷衍,玩家社区氛围轻松,没有高强度内卷,大家交流卡组、分享实体卡开箱,氛围很舒服。
不管是喜欢卡牌收藏、休闲摸鱼,还是偏爱有深度剧情的二次元玩家,《百分之一》都值得一试,市面上很难找到同类型替代品,真心推荐!