百分之一icon
百分之一
回复时间
花火
意见:t0卡没有问题。猩红芙和苍冰做为最强的两张aoe主c,不论是超弦还是日常都有相当不错的表现。其中在常规情况之下,苍冰超弦占模,芙日常占模。托雷作为老牌的最强充能,虽然经过削弱,但仍然拥有其他充能不可比拟的充能能力以及拥有极强的队伍适应能力和前排抗击打能力。    t1卡中微睡伊维亚在当前严重退环境,个人认为t2已经是能给到的最好的评价了。日常速度慢,超弦只能打低层完全碰不了高层,即使是低层效率也不够。另外,伊维亚极其吃队伍的完整性,一旦队伍有任何减员,基本上就宣告游戏结束。除此之外,建议给桃子特殊标识下,桃子配在t1这个位置是因为她目前难以替代的刷金币功能性。但围绕桃子展开的队伍上强度的对局其实是不行的,超弦高层很少有人会去用桃子。     t3的卡中,菲林完全可以排到t2甚至t1. 5。菲林的充能能力极其的强大,甚至超越了托雷,唯一美中不足的就是稳定性稍差,但并不影响她上t2这个位置。在子夜七七的恐吞队里,二号位菲林的表现发挥的要比托雷更好,更加高的充能上限赋予了这个队伍更多的出手机会。最重要的一点是,这种卡并不吃体系,比较普适的一张充能卡     另外,空色离玖在现在的超弦环境下表现优异,技能的全体沉默可以让充能位在失掉回合的情况下依然稳住队伍阵脚。大大的提高了自动的稳定性,对于手动来说,甚至可以把翻车几率控制在0-1%。这张卡各人认为除了日常完全没用外,超弦顶级,可以排t1-t1. 5    另外游戏小神的排名绝对低了,小神在现在火队已经成熟的环境下,只要有火或者火光混合朝汐,可以凭一己之力连十几甚至更多。其作为火队的充能位,在队伍主力芙苍冰死后依然能有无c带队翻盘的能力,甚至不需要任何队友存活就能高效连,她的实力应该是远强于既吃队友又吃朝汐的微睡。排t1合情合理。    t4不多做评价,就是一些偶尔可以用的卡。榜单只是参考作用为主吧。有些卡单独拎出来很弱,组成队伍确又是可以玩的,比如日炎堇玛格丽特的菜刀队。但这些角色作为单体出现的时候泛用性不强,配合队伍才能显示作用,所以感觉t4这一档意义不大。
Yotta
[嗒啦啦2_DOGE]本帖子使用了一种类似文言文的语言,但是混合了现代汉语,描述了一个关于“咏鹅”的故事。以下是对文中主要内容的分析:故事概要:故事的主要人物是一个壮汉名叫风剑,他养了一只大鹅,并给它取名为“大鹅”。故事围绕大鹅的成长和一款游戏的开发展开。大鹅的成长:大鹅从幼年时就喜欢游戏和动作,尤其是一种纸片少女酷爱的游戏。在成年后,大鹅认为游戏是他的宿命,于是告知了风剑,但风剑感到惊讶并不太同意。大鹅的努力:大鹅不畏困难,闭关学习了一年,最终自学成才,并制作了一个游戏demo,名为“神行少女”。游戏的发展:风剑对大鹅的才能感到惊叹,决定支持他,并一起创建了一家游戏公司。大鹅承担了游戏的主要开发工作,游戏逐渐取得了进展。游戏发布:经过多年的努力,游戏“神行少女”终于完成,并开始预约。游戏虽然外表看起来复古,但实际上是大鹅的独立创作,而不是简单的换皮游戏。运营问题:尽管游戏已经完成,但风剑面临着运营方面的问题,无法找到合适的支持。神秘相遇:在一次散步中,风剑遇到了一个神秘的卜筮者,解开了他的心结,引发了一系列神奇的变化。联动计划:风剑与卜筮者(自称为“盛某人”)达成了联动协议,以推广游戏“神行少女”。桃园小结义:最后,风剑和盛某人合作,被后人称为“桃园小结义”。总的来说,这个故事以文言文和现代汉语混合的方式叙述了一个有关养大鹅和开发游戏的故事,强调了团队合作和坚持不懈的重要性。同时,它也包含了一些幽默和神秘元素,使故事更加有趣。