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6月百分之一X魂器学院联动版本

6月百分之一X魂器学院联动版本

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Hibikikoto
上一个联动的奖励都还没肝玩,现在就要出下一个了,我真服了
tonyduo
作为一个在五一入坑的新玩家,我想说些个人的看法,为新人群体发个声,有些话可能有些攻击性,不认同也欢迎大家讨论。我本可以忍受黑暗,如果我从未见过光明,这是我今天听闻托雷要改动的第一感觉。首先对我而言,百一的特色以及吸引我入坑的原因就在于实体卡片的获取和收集,卡片作为连接虚拟与现实的桥梁这一点非常吸引我,我也愿意为这些角色卡和皮肤卡花钱。想必这也是官方的主要盈利手段,那么为了吸引和留住玩家,最好可以改善玩家的游戏体验,让玩家可以更容易的收集到这些卡片,然后挣皮肤和快递券的钱。而托雷正是可以改变游戏体验的存在之一,我这种新人能坚持玩下去有很大一部分原因就是因为我知道之后可以通过建造获得托雷,到时候一切都会好起来的。这个时间点改托雷,我有被恶心到,这种恶心的感觉比在竞技场和超弦遇到托雷更甚。这种降低玩家游戏体验的做法我觉得弊大于利,玩家没有游戏体验为什么要给游戏花钱,没事找罪受吗?同时这势必会导致玩家的流失。因为官方出角色就和玩一样,强度想改就改,我怎么说服自己没有下次,以后不会再被这种事恶心到?官方的公信力在哪里?其次关于补偿问题,我既没有享受到托雷修改前带给我的游戏体验的改变,也因为新入坑没有托雷而得不到官方的大部分补偿,我最终得到的只有一点蝇头小利和游戏体验的降低。再者从百一的几个主要关卡来看我认为百一是一个偏pve的游戏,对于我们这种新入坑的玩家主来说要头疼的点在于超弦,奇点排查,临界次元这类pve关卡,唯一的pvp关卡积分挑战给的那点奖励其实可有可无,而且即使碰到托雷也能退出重打,不损失挑战次数,可以说pvp遇到托雷影响不是很大。我实在无法理解一个pve为主导的游戏为什么要削弱角色,这又不是moba游戏需要兼顾平衡。pve游戏难道不是玩家的游戏体验越好才能越吸引玩家入坑增加玩家黏性吗?官方关于修改原因的第二点有嗯洗地的嫌疑。而且真要说pvp的体验问题,那睡神芙丽娅是不是都得削弱一遍?然后是官方公告里把托雷削弱后的强度从T0改为经评论区朋友指正后的T1,属实把我了,感情官方是一点没测试过托雷削弱后的强度,像个云玩家一样先自己猜测,然后别人说啥就是啥呗。希望游戏官方可以先好好想想自己的主要盈利点是什么,自己的核心玩家是谁,如何留住这些玩家,之后再考虑角色是否有必要改动以及如何改动的问题吧。