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百分之一
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幻。。夜
本想吐槽的,还是算了。问一下能不能精确定位收到卡的回档,现在能发卡的只有快递卷吧,白嫖的也收不到,回档的补偿钻石电量啥的就行了,本来就不该得到
问就是311
这回你总不能删自己的贴吧这波节奏从我个人角度看是你咎由自取别提员工什么的踢皮球,与那无关首先,我为了那晚的直播下了个b站,问了“快攻平衡问题呢?”这一句话整整五分钟,盛总回复了其他人所有问题,只有我被晾着了然后就准备找你私聊之前和内测老人聊了聊,感觉你这个人不对劲,想着私聊什么也看不出来只会被太极拳,抱着试验和警示ch的心态发了个退TapTap贴结果呢,不言而喻
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天地一沙鸥
算得上一个一个老游戏狗了,粗略玩了一下,自己感觉有几点结合的不错,比如二次元和三次元的结合,以手机为框架,将游戏外的形式很平滑的过渡到游戏的内容上,将实体与虚拟结合,形成一个姑且算是互补的东西吧,但是问题在于立意有新意,但内容没有。内置游戏过于杂乱,ui不够简洁大方,目前虚拟结合现实的做法存在一定的问题,也就是价值上的认可,对于此我自己有几点建议。第一,在ai文字交互方面深挖,形成逻辑自洽的一套故事。第二,裁剪初期游戏的比重,先着重自己一套核心玩法,让他有趣,有内容,你也可以做成中国版的智卡。第三,增加虚拟好友数量,做好立绘和个人故事,可以用不同人的故事推进主线剧情。第四,游戏核心是集卡,是集游戏的卡,还是集现实的卡?这价值就很难界定,所以还是先好好做游戏的内容吧。第五,系统升级这个东西,嗯,看个人吧,我反正对于这种升级不感冒,还不如做个类似于成就系统或者称号啥的。第六,社交方面其实还是要弱化一些,一个厂商没有足够的实力就要弱化社交属性,保留一定的娱乐排行就行了,比如就保留个类似于弹幕的留言就好。总得来说这个路子值得探索,但到目前这款游戏就像散沙,什么时候能把内容整合起来就棒了。