英雄属性的统治有什么用
满分球镇楼
统治能决定英雄在战场上的发挥度,但也不是越高越好,毕竟属性总和固定。所以输出英雄的攻击和统治达到一个完美的比值才能达到最大输出,肉盾英雄的防御和统治也有一个合适的比值。我目前没有计算出来
图片上是大家对我观点的支持,谢谢大家。
以上内容纯属
忽悠

2
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强行安慰自己,对对,就是那个统治比进攻高的加农炮大师,还有那个攻击比统治专精(加成20%)还高的董小丫,你丫这么能打,还当个鬼的经济学家(要不是有元素加工技能,直接解雇你信不信)
内测结束,截图留念一下
最后三十万钻简直爽到。。。。
舰队抗性母舰流,武器舰载机+加农炮(我真是石乐志才这么玩,下次再走舰载机我就是煞笔)。
星球最后全换成了研究星球。。。尴尬,就这样研究才刚刚到5w。如果给时间刷插件的话大概能到7w多的样子。

3
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第二舰队建立有一个大师代币,可刷初始5星或6星英雄。属性成长和初始属性有关,战斗英雄初始统治越低越好(总属性点不变)70级好像会送一个战舰大师,技能很大可能是《远程战舰》,40级送一个极品导弹大师。因此走导弹+战机流成型较快。追击(讨伐)任务完成后获得的特伦(盒子)等级和剧情(特殊)任务进行的程度有关。争夺战10-29级一个层次,30-49级一个层次。2小时星球探索可以探索到4级富庶星(四维全加),4小时及8小时可以探索到5级富庶,20级后放慢升级速度,获得第二星球并换掉初始星球。装外星激光后受到伤害加倍,装外星粒子束敌人抗性减半,剧情4遇到30-35级外星人,剧情5遇到40-45级,以此类推。做任务到11级总获得钻石开始达到100(无活动赠送情况),先开5个英雄位置。



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